在非人学园手游中2021年3月14日体验服更新了哪些有趣的内容呢?本次体验服将会优化修复一些问题,想了解具体更新情况如何的话,下面就来看一下吧!
非人学园手游2021年3月14日体验服更新公告
体验服改动为先行测试版,一切还以正式服更新公告为准!
一.英雄平衡调整
玉子
玉子减少的生命值会100%转化为灰血(若全部为灰血,则仍判定死亡)
灰血在产生8秒后以每秒4%最大生命值的速度减少(减少期间新增的灰血会叠加上去,但减少不会停止,直至灰血彻底消失为止)
在灰血存在期间,玉子每次周围产生蝴蝶围绕时,将8%的当前灰血转化为正常血量
在灰血存在期间,玉子对英雄/非英雄单位造成非装备效果伤害时,将造成伤害量30%/15%的灰血值转化为正常血量。该血量转化机制不受装备效果影响
删除原被动正常回血效果
删除“玉狐神拳“草丛带来的生命回复翻倍效果
萌叔说:经过上次重做以后,玉子的出场率胜率依旧不算高,本周体验服再次迎来技能修改,原来的被动得到了完全的重做,新被动将大大增强玉子在战斗中的回复效果,重新解释一下玉子新被动不吃装备的意思:玉子被动的灰血变绿血的回复量不受装备影响, 就是福禄寿喜和龙晶,干扰器这类不会影响回复量,当头棒喝黑冰铁拳等装备的附加伤害也不会影响回复量,但是装备本身带有的攻击加成,进而提高了玉子的普攻和技能伤害,这个会提高回复效果。
二.战场调整
【呱呱(雇佣兵)】
血量:8000+380 -> 7200+420
攻击力:300+16 -> 260+18
普攻附带易伤效果30% -> 20%
【防御塔】
由原本0-3min 30%减伤效果 调整为:
0-3min 30%减伤效果;3-4min 20%减伤效果;4-5min 10%减伤效果
羊丽说:在目前的战局中,前期的外塔经常由于呱呱的强势而被过早地推掉,进而导致发育空间被压缩,最后差距只能被越拉越大,很难实现后期翻盘的可能。所以,这次在上调前期防御塔坦度的同时,也降低了呱呱在雇佣兵形态下的强度,希望在前期防御塔能更好地抵挡住敌方呱呱的进攻。当然,各位同学也要努力配合防守,只让防御塔孤军奋战肯定是不行的呀。
萌叔说:目前的游戏环境确实存在着前期对线发育期的时间太短现象,主要表现在边路对线,双方打野都喜欢用第一只呱呱来强推一塔,导致率先失去一塔的一方发育时间被压缩,所以前期的呱呱资源显得尤为重要,本期体验服上调防御塔的前期坦度并降低了前期呱呱对防御塔的伤害能力,可以适当延长前期发育时间,降低了游戏前期一边倒的风险。
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