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《无尽的拉格朗日》伤害计算机制分析

2021-10-04 12:30:02 /

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在《无尽的拉格朗日》这个游戏中,很多玩家们都吃过弄不明白伤害机制的亏!在这个游戏中要想获得胜利首先要明白游戏的伤害是怎么算的!今天小编就为大家带来了游戏中伤害机制的分析,各位玩家们快来看看是怎么计算伤害的吧!

《无尽的拉格朗日》伤害计算机制分析

《无尽的拉格朗日》伤害计算机制分析

首先要知道,游戏只有两种伤害:实弹伤害与能量伤害,一艘战舰每分钟的总火力能在战舰属性的左下角看到,里面有对舰火力、防控火力与攻城火力。如果你以为这里的总火力越高,战舰越厉害就错了,这里涉及到目标战舰的装甲系统,点开可以看到抵抗伤害和护盾值这两个非常关键的属性!

《无尽的拉格朗日》伤害计算机制分析

直接上结论,划重点!实弹伤害受到目标抵抗伤害的减免,能量伤害受到目标护盾值的减免,具体规则为:单发实弹伤害=单发伤害-目标抵抗伤害,单发能量伤害=单发伤害*(100%-护盾值)!

假如抵抗伤害大于单发实弹伤害,也就是说无法破防,就没有伤害?错,实际上就算你破不了对方的防,也能最低造成10%的伤害,而护盾因为只能百分比抵消能量伤害,所以实际游戏中拥有能量伤害的舰船不存在不能破防的情况,更为吃香更暴力!

《无尽的拉格朗日》伤害计算机制分析

如果你还没看懂,那么举个例子:以首充送的阋神型为例,打开其舰炮系统能看到使用的是火炮武器,单发伤害40,有5门火炮,每3秒攻击一次,所以这艘驱逐每分钟对舰火力系统计算为40*5*(60÷3)=4000,和系统预测正确,但实战中如果攻击枪骑兵驱逐舰,其抵抗伤害为20,那么实际上的伤害为(40-20)*5*(60÷3)=2000。

如果攻击的是艾奥级巡洋舰,其抵抗伤害为50,破不了防的情况下,实际每分钟总伤害为(40*10%)*5*(60÷3)=400!

再对比下枪骑兵,配备的单体重炮单发伤害400,攻击间隔25秒,意味着每分钟只能打3发,但是实战中攻打艾奥级巡洋舰,(400-50)*3=1050,这就高于阋神型驱逐了,别忘了枪骑兵还有导弹伤害,这也是大家为什么更偏爱枪骑兵这种战舰了。

《无尽的拉格朗日》伤害计算机制分析

《无尽的拉格朗日》伤害计算机制分析

以上就是小编带来的《无尽的拉格朗日》伤害计算机制分析了,各位玩家们还不明白的可以多看看哦!

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