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《九韶》常见问题攻略

2021-10-10 17:30:02 /

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《九韶》常见问题攻略

1、Q:为什么没有大礼包出售呢?

A:这是出现频率最高的问题了。坦白说,它是一个我觉得非常有趣的问题。我想反过来问一句:为什么必须要有大礼包出售?别的购买形式又有什么不可以呢?由此延伸出的同类问题还有:为什么《九韶》的玩法跟别的游戏不一样呢?这里也不一样,那里也不一样?

如果我们认可席勒的游戏说(当然他的游戏跟我们所说的游戏有本质区别,现在且就混为一谈吧),游戏的根本特征就在于自由。自由就意味着你可以无限地创新,无限地探索,而非套路的模式化。当然,常见的并不意味着不好,往往,它是安全的,但是,如果人人都使用同样的模板,那么,即使曾经有过灵韵,也会在这样的机械复制中消失殆尽。

真正的高自由度在于无限的可能性,在于多样性,在于趣味性,在于创新的能力,在于探索的空间广度常规的可能是大家所习惯的,但绝不等于就是全部或者是既定规则。这也是《九韶》创作的理念。

原则说了,再说微观方面吧。《九韶》不提供大礼包的直接原因还有一个,《九韶》数值不是唯一的需求,这个时候卖给大家大礼包,并不能一次到位,大礼包在《九韶》中不等于金手指。《九韶》的属性运算方式特殊,一直处于一种动态平衡中,属性不仅会增,也会减,不是一个大礼包就能一劳永逸的。当然,我们也开放了丹房,可以针对性地调整属性。目前开局可以考虑优先购买商城上标了荐字的商品,但这只是推荐性质,不是金手指。

2、Q:我的属性箭头明明一直在↑,算一算已经足够再上一个区间了,属性却并没有上去?

A:在这种形式下,《九韶》的↑↓不表示整数的+1或-1,而是非整数的属性增减,以↑表示增加,↓表示减少。符号数量越多,表示增减的强度越大。凡才艺修炼时的有界数值增减几乎都不是整数而是小数。这种增减规律是数值越低增减越容易,数值越高增减越难,不会超过100也不会低于0。如果大家觉得难以理解,不妨以减肥作例子,大基数很容易减下来,而小基数(或者是你从大基数到了小基数),要再减就非常难了。这么想,是不是比较容易想通了?

还有一种属性形式是初始选择、十芝和丹药使用、某些特定剧情中整数+1-1类型。这种类型的增减是绝对值的增减,也就是通常理解的整数增减。

3、Q:我打起来好卡啊啊啊这是为什么呢?

A:就我们在正常状态下(即硬件不差,网速过关)多次测试,是完全不卡的。一般来说,如果手机(电脑)配置不低,网速正常,但还觉得卡,往往就是SL引起的问题了。大量SL会造成内存激增,出现各种奇怪的问题,如界面显示错乱,进度条缓慢,卡顿更是最常见的。建议合理SL,如果有卡顿的情况出现,清理缓存,关机重启。

如果觉得缓冲太慢(尤其是第一次玩),可以下载之后再玩。

4、Q:为什么现在只能打几年啊,养成一般不是可以一打十几年甚至几十年的吗?

A:《九韶》是历史传奇,所以时间线是基础,我们的时间(年份)不是一个数字,而实实在在是随着事件在发展。由于内容非常丰富,事实上我们一年的内容是极其多的,各支线要全部刷完也很费时间。

这些是你想要的吗?