《赛博朋克2077》游戏中的黑客流是众多的玩法之一!很多玩家都想知道是怎么玩的!今天小编就为大家分享一下游戏中的黑客流的详细玩法!有需要的玩家们和小编一起来看看具体的玩法攻略吧!
《赛博朋克2077》黑客流玩法详细攻略介绍
黑客流派总论
我主要玩黑客流,所以之后的讨论主要基于黑客流的内容。有人讲黑客流后期过于无脑,对此我只能说以现在的数值平衡,随便哪个流派到后期都是秒天秒地,黑客的伤害并不突出,只不过操作比较安逸而已。讲道理蠢驴在数值平衡上还有很长一段路要走,特别是之后如果要出多人模式的话,这个数值平衡怕不是要被人冲烂了。
黑客流派的好处:
1. 成型相对较快,启动资金仅需29街头声望,5w+欧元,16+智力
2. 不吃装备,只要有一个15%爆率和一个30%爆伤的插件,其他随缘
3. 操作简单且相对安全,大部分时间都在敌方视野外,不太需要正面对敌
黑客流派的缺点:
1. 部分BOSS战不利,特别是几个剧情BOSS(野人王,小田,亚当重锤),因为剧情boss不吃终极破解,而且血条较长,容易陷入RAM用完对面还没死或者一轮伤害技能放完全在CD的情况,同时场地比较狭小又不允许你躲避或者脱战,所以需要有一些辅助输出手段。
2. 不点力量所以不好打黑拳,这个可以用猩猩臂解决,后面会讲
3. 不能用来打NCPD,因为所有警察叔叔都是魔免的,打NCPD只能靠武器解决
加点总体思路
加点方面原则上按照智力→镇定→技术的大方向来点,但是有几个关键节点要注意一下,一个是反应7,一个是智力16,一个是镇定14,一个是技术18,具体原因后面结合技能和义体来说,特别是镇定14以后可以考虑先把技术点到18或者点满,50级满级可以把3个属性点满,推荐智力(必满),镇定(必满),技术(至少18)
天赋分析:智力
首先是黑客最重要的智力属性方面,分为快速破解和入侵协议,简单说明一下这两个是什么意思:快速破解指的就是你扫描敌人以后出现的那些选项(不是全部,比如黑入售货机或者是关闭摄像头这些仍然属于入侵协议),主要包括你的伤害和控制技能。入侵协议指的就是你从手上拖一根数据线出来以后会进入拼字小游戏的那个,主要给你提供debuff。
图为快速破解,注意最下面入侵协议不可用,是因为部分敌人是断网的,但是快速破解仍然可用,快速破解无效的对象主要是NCPD
图为入侵协议,右边的选项就是所谓的魔偶,理解成各种debuff就行,其中第一个冰锥是出生自带的,其他的都需要点技能,同时根据敌方阵容提供可选项,比如现在敌方只有人类敌人,那就只有降防,如果有摄像头和炮塔,就会提供关闭摄像头和炮塔的选项,把格子填满就可以触发,小游戏具体怎么玩就不说了,明确一点就是在你点下去之前都是不走倒计时的,你可以先规划好了再点,提高正确率
首先是智力属性下面的快速破解技能树,黑客流派的核心,重点技能有下面这个几个,另外要说明的是虽然这个技能看起来像是个技能树,但是完全没有前置技能的概念,唯一的限制就是你主属性要达标,所以不用想着先把前面技能点上了再点后面技能这种,洗点挺贵的。
基础技能,每一级增伤10%,加的不多,但是增伤技能就这一个,必点
允许你在战斗中回蓝,满级60秒回12,相当于5秒回一格,战斗状态正常是不能回蓝的,所以这个技能还是比较重要。不过在各种buff加成下,后期打小怪你基本不会缺蓝,主要是打BOSS的时候会出现蓝不够的情况,还是要点满
必点,杀一个怪回一点蓝,比上面那个实用很多,因为后期在各种buff加成下一般快速破解也就1-2点蓝,用了这个打小怪的时候基本上不缺蓝
必点,可以说是黑客最重要的技能,为什么前面说16智力是个坎,简单地讲这个技能允许你的快速破解暴击,暴击率和暴击伤害取决于你的人物面板数值,之后你的人物build一切以暴击爆伤为指导方向
必点,黑客灵魂技能之二,这里的无防备目标指的是没有进入战斗状态的目标,非常切合黑客的战斗思路,而且满级增伤100%,加成非常巨大。
重要技能,价值取决于你的流派(后面会讲),这里特别提一下这个散布的问题,所有天赋上写的有关散布的加强(包括这个额外目标和后面一个散布距离),全部只对本来就有散布属性的技能生效(比如连带传染,武器故障,义体故障,致盲这些技能说明上就写了可以散布的),而所有通过装备获得散布能力的技能(比如四象涟漪的终极破解和网监5的战斗破解),全部不受这些技能的影响,注意是不受影响,划重点!万要注意
同恶性传染,价值取决于你的流派,同样只对本来具有散布能力的技能生效
必点技能,满级可以减少50%的CD,极大提升你的技能流转速度,对于黑客来说,减CD能力是非常重要的一个属性,而且获取的方式很少,更显这个技能的重要
所有技能cost-1,后期技能,可以点(吐槽下这个翻译,一个优化内存一个内存优化,真就奔波儿灞灞波儿奔)
重要技能,基本上黑客流起手就是目标定位,所以绝大多数情况下敌人必定处于快速破解影响之下,此时这个技能就能大大减少你的蓝耗
能够制作紫色等级的快速破解,商店里最高卖到蓝色,没什么说的必点
能够制作橙色等级的快速破解,同样没什么说的必点
快速破解技能树下终极技能,所有终极技能都要求你对应技能熟练度达到满级,讲道理到这时候都已经很后期了,而且效果也不算逆天,聊胜于无点一点吧
当前版本千万注意不要点的技能!!!!!!首先这个技能目前有BUG,不能触发(截至1.06仍未修复),而且就算修复了价值也值得商榷,点满了给你留4点ram,但是前面讲了你打小怪不会缺蓝,打boss4点蓝又不够(一般橙色等级攻击性破解都要5或者6点蓝),有待修复后进一步研究
意义不太大,对设备进行快速破解指的是关闭摄像头,超载炮塔,用售货机吸引敌人这些,首先这种情况出现频率一般(最多的情况就是潜入的时候关摄像头),而且本来就不太耗蓝,所以不建议在这里浪费技能点
同样意义不大,你有目标定位的话本来就可以看到黑客,注意黑客的颜色和普通敌人不同,普通敌人是红色,黑客是橙色
目前所有dot伤害都低到抠脚,增加持续时间没有意义,而且增加持续时间可能会让你最重要的输出型快速破解—电磁短路的输出间隔变长,彻底的得不偿失
然后同样是智力属性下的入侵协议技能树,如果说快速破解是直伤法师,那入侵协议就是debuff术士,黑客一般的技能释放顺序都是:1. 入侵协议减技能cost和上debuff→2. 目标定位确定目标→3. 快速破解杀敌,所以入侵协议下的天赋也具有重要的辅助价值,需要优先考虑
讲入侵协议的天赋还是要把入侵协议的画面放出来方便理解,注意右边第一个冰锥是出生自带的入侵协议(减一点快速破解耗蓝),剩下的都需要点天赋或者带技能,并且能否生效取决于敌方配置(比如关摄像头要求敌方有摄像头)
入侵协议第一个天赋,减敌方物理抗性,没什么说的必点,注意第二级不加效果,只是把持续时间翻倍到6分钟,个人认为意义不大,所以我只点一级
强化集体薄弱,可以减少敌方抗性,考虑到直接攻击型快速破解基本上都是属性伤害(除了突触熔融是物理伤害),这个技能收益也很大,必点
还是强化集体薄弱,现在直接增加你快速破解的伤害,核心技能,没什么说的必点
关闭网络里的摄像头,这个技能有个问题,就是不同于快速破解里的直接关闭,这个技能影响的摄像头持续时间过了以后会重新打开,而且在持续过程中你不能手动关闭摄像头,所以潜入的时候千万要注意,实际上意义不大的技能,主要是为了后面的技能凑三个不同的魔偶,没办法只能点
跟上面一个差不多,把炮台改成友好状态(冒绿光),会自动攻击你的敌人,但是好像只有你在战斗状态下才会触发,同样的凑魔偶用的聊胜于无的技能,这个和上面那个关摄像头一样,升级只是把持续时间翻倍,所以同样点一级就够,有一个类似的天赋是关掉炮塔,还没这个实用就不放了
之所以点上面两个技能就是为了这个,减CD33%,对于黑客,特别是依赖终极破解的黑客具有重要意义,必点。此天赋生效需求至少上传三个魔偶,一般冰锥,集体薄弱必带,还差一个靠上面的关摄像头或者关炮塔即可触发,也可以以考虑带橙色的武器故障或致盲,武器故障对于网监流相对好用一些,这样可以省两个技能点。
第一个魔偶一般是冰锥,保证你起码能减一下技能cost,反正只要一点技能点,效果还可以
这两个本质上是一个技能,分成两个纯属凑格子,这样冰锥一共可以降3点ram消耗,必点
这个天赋很微妙,虽然减的比较多(满级为上传魔偶的2倍,三个魔偶就是-6),但是只能生效一次,所以入侵以后使用的第一个快速破解你要自己规划一下选消耗高的那个,点够的话还是建议点,特别是针对终极破解的流派,cost相对比较高
可点可不点的技能,不过这个点一点的效果相当于上面三个魔偶的二级效果,后期可以考虑点上
三个挖掘放一起说,个人认为只需要点加钱的那个,因为这个游戏钱还是很重要的(实际上黑客流也不怎么缺钱),另外两个,组件指的是你制作高级破解的材料(相当于合成高级魔法的魔法素材),不同于装备的制作,高级破解只要一个就够了,组件的数量到后期是大大溢出的,不建议点。另外一个获得快速破解,意义就更小了,首先目前总共也就没几种快速破解,而且这个你点了能不能挖出来也是看脸,大部分快速破解都有卖,稀有的几个终极破解任务都能拿,没有浪费技能点在这的必要
入侵协议的终极技能,你嫌读条时间长可以点,但是注意这个只对入侵协议的读条有效,快速破解的读条不吃这个加成
从这里往后是有问题的或者不推荐点的天赋
没用,不要点,一般眼睛没问题都能看到接入点在哪的,完全意义不明的天赋
意义不大,不要点,本来入侵协议的上传速度(相当于法术读条)就不慢,你实在觉得不行可以点终极天赋,一点更比两点强
同样意义不大的技能,不要点。所谓序列长度,就是入侵协议那张图里你小游戏要达成的那个目标(图里就是1C BD 7A BD),点了这个天赋就是把4个目标字符降到三个(这里就是变成1C BD 7A),除非你真的是玩不来这个小游戏,不然还是省着技能点吧
没用的天赋,效果一般也就算了(10秒回一格),触发条件还比较苛刻,不要点
天赋分析:镇定
讲完了智力属性技能树下的技能,下面来看镇定属性下面的技能。另外讲一下为什么前期除了智力以外推荐点镇定,因为你只要杀敌不被发现就能涨潜行经验,只要触发茹毛饮血buff就可以涨冷血经验,所以根据你的潜行和冷血技能等级补镇定属性收益是很高的,能更快获得技能点,因为这个游戏的技能熟练度等级是不能超过你的属性等级的(比如智力16的话快速破解最多升到16级),技能熟练度上升可以提供技能点和其他加成,而提升技能熟练度的方法就只有使用该类别的技能,相对而言技术下面的两个技能:制作和工程是升级比较慢的(我现在这两个都还没满级),而镇定下的潜行和冷血涨的比较快,如果你镇定属性没有跟上的话容易浪费技能熟练度的经验,所以建议先看着点一点镇定,同时镇定属性加暴击伤害也很适合黑客流。
首先是冷血天赋树,个人认为冷血的重要性大于潜行,因为茹毛饮血这个buff适用于所有流派,所以要尽早点出来
冷血系核心技能,必点,适应所有流派,点满可以叠3层,早点早享受
减技能CD,点满每层减6%,最多5层减30%,这游戏减黑客技能CD的装备很少,所以这是个非常紧缺的技能,必点
点满每层减2%读条时间,最多5层减10%,好像就这一个可以加速快速破解读条速度的天赋(还有一个是四象涟漪接入仓的物品效果),虽然减少幅度一般但是仅此一家,还是点了
非常重要的技能,必点!!!后期生存的资本,配合龟甲站撸一切。这个点满了每层增加20%护甲,5层就是100%,配合龟甲插件护甲随便几千上万。讲道理蠢驴的护甲函数写的就有问题,其他游戏都是边际收益递减,到蠢驴这变成边际收益递增,如果你不用龟甲插件的话,正常配装那点护甲后期就算普通难度小怪打你两下你也残了,估计之后会修复,现在先点着吧
对于黑客来说冷血技能树下的核心天赋就这么几个,剩下的都是强化茹毛饮血这个buff本身的,你也可以根据自己的玩法点一点其他的天赋,比如近战流可以点茹毛饮血加攻速什么的,我就不写了
又是一个天赋拆成两个的凑数之作,每一个加一层茹毛饮血叠加层数,这样最多就有5层,没说的,点上
增加持续时间,要配合下面那个天赋一起使用,可以打打长线,不过这种情况不算太多就是了
茹毛饮血buff从全部移除改为逐层移除,跟上面一样长线作战用的
暴击时有25%叠一层茹毛饮血,效果还可以,因为黑客流很容易触发大量暴击,就是这个触发率稍微低了一点,推荐点上
45%血的时候buff拉满,救急用,一般黑客不太正面作战,除了BOSS战的情况,反正就一点也不亏,打boss还是有点用的
简单粗暴,很好很强大,适合任何流派任何武器,必点
冷血的终极天赋,效果非常契合黑客流的要求,10%暴击25%爆伤人称小神枪(所以蠢驴到底什么时候实装神枪插件),而且这个效果跟神枪一样面板上看不到,不知道是也没有实装还是没显示,总之先点着
从这里往后是有问题的或者不推荐点的天赋,
看上去很强大,但是我们有更好的方式来应对几种异常状态(后面义体部分细讲),所以个人不推荐
仅仅5%减伤,只能说聊胜于无,技能点宽裕的时候再考虑,改成每层buff减伤5%还差不多
接下来是潜行技能树,相对前面几个技能树而言潜行技能树下的技能重要性相对就低一点,不过也有不少重要的技能
只要蹲下就能加15爆率,必点技能,这个15爆率是可以正确加到人物面板上的,等你有了致命错误天赋后就可以马上点上,以后见到敌人之前先蹲下
简单粗暴的增伤技能,这个游戏就两类敌人:人类和机械,虽然这个增伤没有工程天赋下对机械的高,不过仅此一家,而且很早就能点了,必点
强化狙击枪的爆头,玩潜狙的可以点,其他流派无视
跟上一个技能相反,刚正面的选择,点满可以增加50%爆率,感觉数据溢出了,而且持续时间短,对黑客来说一般不进战斗状态,后期点数宽裕的话点一点就行
保命技能,减伤50%10秒,就是给你个喝药的机会防止暴毙,后期点数宽裕可以考虑,不必须
从这里往后是有问题的或者不推荐点的天赋
坑爹技能,千万不要点!!!!!!!这个飞刀虽然搭配其他天赋伤害还可以,但是射程近瞄准困难,最重要的是,飞刀飞出去以后不管对面有没有死,你的刀肯定是没了,是真没了,捡不回来的那种!!!!我已经看到好几个倒霉鬼把不朽小刀扔没了的,所以不是有特殊爱好的还是不要点了
根据描述可以有效强化快速破解里的“连带传染”技能(毒伤翻倍),本来应该是必点的技能,但是经过测试,此天赋目前(1.06版本)对黑客的连带传染快速破解无效(无论是瞬发伤害还是后续的dot都不能增加伤害),不知道是bug还是其他什么原因,等蠢驴修复吧
同样应该能强化“连带传染”,重要性不如上面一个,毕竟小兵吃一个连带传染不死也残,不用再补一个技能了,打boss应该有用。目前不确定能不能生效,估计也是不能
潜行技能树下面其他几个技能都跟黑客没太大关系,所以我也没怎么看,期待潜入大佬补充,另外这游戏潜入基本上没太大难度,敌人都是小龙虾,唯一要注意的就是摄像头,个人感觉实在没必要专门投入技能点去强化潜行。另外潜行的终极技能竟然只是延长中毒持续时间五秒。
天赋分析:技术
再往后是技术属性下的技能,简单说一下我为什么选择技术属性作为第三属性。主要基于以下几个理由:
1. 不朽武器的升级,游戏里不朽武器伤害取决于你捡到它的时候的人物等级,之后要增加伤害主要靠升阶(蓝色升紫色,紫色升橙色),每次升阶都会匹配你当前人物等级并且重置词条(暴击率属性伤害这些),所以升阶的时候一个是考虑等级,不要太早升,另外可以考虑SL你想要的属性。而要升阶就必需要点制作天赋了,特别是要强化早期拿到的一些强力不朽的情况(说的就是觉)
2. 枪械类三种武器里,只有技术武器是有完整技能组强化的,动能和智能武器都只有零星的技能强化,所以游戏后期技术武器远强于另外两种武器,这实际上是蠢驴平衡性设计的问题,不过当前版本你只能这样。
所以基本上任何流派都不能无视制作技能树,毕竟你也不想拿着5级时候拿到的觉出去砍人吧,所以技术属性大家都要点,无非是点到多少,什么时候点而已。
首先是工程类技能,主要是提升技术武器伤害和手雷伤害,这游戏手雷效果一言难尽,我反正是不怎么用,所以主要讲讲技术武器类相关技能
首先是这个通用增伤技能,跟镇定下的暗杀刺客一样,不过这个是针对机器人的,而且可以点两级,满级增伤40%,这游戏机器类敌人里比较难打的就是那个大型双足机甲(不是罗伊斯那个装甲外骨骼,那个算哪种我也不知道,而且全游戏就三个,一个罗伊斯,两个赛博精神病),还算比较实用的技能。有关机器类敌人再多说两句,所有机器类敌人都会掉物品升级组件(白色到橙色都有,而且经常是高等级),所以遇到机器人不要放过,还有就是人形机器人和机甲死的时候会自爆,要注意安全距离,不要问我为什么会知道
技术武器必点技能之一,让你可以一直hold住不射,但是注意,虽然你没射,但是充满了以后准星会一直抖,而且没有天赋可以修正这个抖动,所以是不是要充满就看你自己。技术类武器里寡妇制造者(帕南支线给的技术精准步枪)的满充能抖动要远小于突破(清据点boss给的不朽级猫又),后者充满了抖得跟帕金森晚期一样,所以充能狙建议用寡妇制造者。
技术武器必点技能之二,充满后增加50%伤害,简单粗暴,但是这个完全充能指的是充满还是必须要配合下面一个天赋充到100%上限目前没有明确说法,最好都点上
技术武器必点技能之三,满级让你可以充能至100%,一开始默认充能应该是50%,这里游戏说明的不是很清楚,存疑
技术武器必点技能之四,如字面所述无视护甲,但是怪的护甲到底怎么计算目前也没有说法,按蠢驴的尿性搞不好怪根本没有护甲
技术武器必点技能之五,技术武器的说明上都有一行充能倍率,个人理解就是充能武器的实际DPS应该等于面板DPS乘以充能倍率,等一个大佬讲解详细的充能伤害公式,满级增加55%充能倍率效果不错。
工程类终极技能,简单粗暴的增伤,必点
从这里往后是有问题的或者不推荐点的天赋
这个技能虽然是强化技术武器的但是我没点,因为对于我来说技术武器=狙击枪,反正我都在八百里之外,充能时间长短又有什么影响?但是玩充能喷子或者充能手枪的朋友估计要点满这个
同样的,既然技术武器=狙击枪,那我一定是满充能再发射的,这个技能没意义
这个天赋暴击率加的太少了,满级才10%好像?武器暴击到后期基本都是溢出,不要点
唯一一个强化动能武器的技能(反应里那些所有类型武器都吃的通用技能不算),对比上面的技术武器一大堆天赋简直是后娘养的,除非你对跳♂弹有特殊的爱好,否则不要点
唯一一个强化智能武器的技能,比上面那个还要坑爹,这效果简直了,蠢驴你真的不是用脚写的这个技能吗?改成智能武器必定爆头也比这个强啊。纯坑爹不要点
下面是制造类,说实话我个人是不太喜欢制造类技能的,无论老滚还是辐射,反正可以制作的RPG游戏我都尽量避免使用制造类技能,原因无他,数值崩坏尔。这么多年我还没见过哪个有制作功能的RPG到后期数值不崩的,现在毫无意外蠢驴这次又崩了
其实制造类技能树没什么可说的,都是非常明确的解锁制作等级和增强制作物品的效果,简单易懂,点就完事。但是跟快速破解不同的是,制作这边四个等级(绿蓝紫橙)的制作技能都要点,因为制作这边每个等级里都有有用的东西,不像黑客那边只要点紫色和橙色的制作就行了。有几个比较特殊的技能稍微说一下:
这个技能,不管你玩不玩制作都是必点,可以让你把装备上的插件拆下来,当你遇见一个帽子上有两个暴击插件,但这个帽子又丑的一塌糊涂的时候,你就知道这个技能的重要性了
允许你升级制作物品的素材,也是必点。这个游戏就我的感觉最缺的就是紫色的素材,橙色的需求反过来不是太多,有的时候就是差那么七八个素材,靠这个就能解决(用蓝色素材制作紫色素材
蜜汁手雷增伤技能,隔壁工程已经有一个手雷增伤的技能,这边又来一个,蠢驴脚写技能的又一铁证
从这里往后是有问题的或者不推荐点的天赋,
坑爹技能,千万不要点!!!!!!会自动分解你身上的辣鸡,但是很多辣鸡是可以卖大钱的,分解了血亏
技术属性下技能就这么多,大部分都比较好理解,根据需要点就行
天赋分析:力量与反应
力量与反应,因为个人加点关系我力量只有3,反应只有7,但是这两个属性低等级也有几个好技能值得一说
力量属性下的神技之一,不需求任何属性,出生就能点,直接加60负重,RPG游戏最重要的属性是什么?当然是负重啊
反应属性下的神技之二,只需求7反应,前期就能点,配合狙击枪效果拔群(实际上除了散弹和手枪以外的枪都可以触发)
简单粗暴的加防技能,也是只需求反应7,前期可点,这游戏生存类天赋不是太多,有就点上
其他刀剑里有几个也是需求很低的增伤技能,玩刀的可以考虑点上,我没什么研究就不献丑了,力量和反应里也就这么几个低属性要求的实用天赋
义体改造:概览
技能讲完了下面讲义体,我会把我用的感觉比较合适的义体列出来,包括效果和购买地点(如果我记得的话)。这游戏里有一大堆义体医生,又没名字,玩的时候跑死我了。现在把我整理过的内容写出来方便后来人。这部分讲除了手部改造和操作系统以外的其他九个义体部位。
首先是大脑义体,黑客流玩家推荐这么几个:
增加5点RAM(相当于法师的蓝量),简单粗暴,黑客最紧缺的就是RAM和技能减CD,需要18智力(购买地点:太平州西风公寓传送点旁边的巫毒帮医生)
杀一个敌人回3点RAM,神器!!!这还是蓝色等级就已经远强于一众橙色义体,要是有橙色等级那将绝杀,可惜没有,需要12智力(购买地点:市中心城市天际线传送点旁边的医生)
增加45爆伤,简单粗暴,相当于1.5个黑手,决定黑客输出高低最重要的属性就是暴击和爆伤,需要16智力(购买地点:太平州西风公寓传送点旁边的巫毒帮医生)
以下为可选项
可选义体之一:关于这个义体我要说两点,第一是虽然它上面写的是低于2点RAM就可以触发,但是我自己实测必须是RAM到0了才可以触发。第二,智力点到20,加上橙色接入仓,你的ram上限应该是25左右,相当于触发这个可以给你回8点RAM,但是他的CD有足足4分钟,也就是说基本上不用想着触发第二次(况且你也很难精准控制ram到0),所以跟第一个常驻增加5RAM哪个收益高请自行判断,需要16智力。(购买地点:太平州西风公寓传送点旁边的巫毒帮医生)
可选义体之二:简单粗暴的25暴击率,前期可以替换45爆伤,后期还是爆伤更重要,毕竟爆率是有上限的,需要15智力(购买地点:日本街樱花市集传送点旁边的医生)
第二个栏位是眼睛,有且只有一个选择
几点说明:
首先这是目前最高品质的义眼,所谓的橙色义眼只是都市传说,目前没有人能拿出实物图,哪怕控制台也不行
第二这个义眼只有老维卖(什么你不知道老维是谁?),所以他那两万块还是要还,不然无法跟他交易。
第三这个义眼本身没有特殊效果,但是有三个槽位,然后最好的插件还是只有老维卖(老维,我的超人),分别是5%暴击率,50%爆头伤害,第三个建议选高亮发现你的敌人(威胁侦测),这个高亮的效果享受目标定位的被动,一样可以隔墙破解,也可以配合技术武器穿墙,很好很强大。
第三个槽位是循环系统,这个位置很多义体都是需求力量的(比如大名鼎鼎的第二心脏,信春哥原地复活,需求16力量),所以对于黑客玩家来说选择非常有限,只有这几个可选
残血的时候电击你的敌人,伤害还可以,而且电击相当于一个击晕,但是15%血你已经半只脚进棺材了,还是不要太指望这个东西能救你一命,不过打黑拳的时候好像意外的有效,需求16技术。(购买地点:科罗多纳农场区,科罗多纳农场东传送点,六街帮的医生,在一个楼顶上)
PS:经个人测试微发电机对剧情BOSS无效(感谢重锤同学的配合),或者至少不能如描述那样打掉BOSS的50%最大血量,想碰瓷BOSS的的注意了
完全充能的技术武器可以回10%血,其实一次也就几十点,而且这个回血触发条件要求命中敌人,对于射速较慢的猫又来说回血效果聊胜于无,但是配合技术充能手枪“类星体”或者寡妇制造者这种一次发射多发子弹的武器有奇效,回血蹭蹭的,推荐带一把在身上(类星体制作18级给橙色制作书,目前没有不朽版本)。需求15技术。(购买地点:歌舞伎町,歌舞伎市场传送点往上走,那个勾结清道夫的义体医生,可以逼他给你打折)
最后一个位置实在没得选只能用绿装,但是效果意外的还行?(相当于入侵协议里终极天赋的两倍,蠢驴的数据设计师应该被送到大鸟转转转去当性偶)这个好像老维就有得卖,一开始装的记不得了,也没有更高的品质好像,应该是没属性需求
第四个槽位是免疫系统,这个槽位基本上需求镇定属性,选择有两个,应该是目前的最优解
中毒不掉血反过来加血,需求14镇定
免疫电击还能加护甲,需求12镇定,装上这个就能平趟老德家的电网
两个都是在市中心城市天际线传送点旁边的医生那买,有了这两个义体,前面说的异常状态抗性的技能都不需要点(后面还有一个免疫火焰),远强于这个槽位的其他选择
第五个槽位是神经系统,这个槽位又是黑客的重灾区,全部需求反应,好东西比如空中闪避也装不了(需要14反应),只能装两个没有属性要求的绿装
翻译不说人话系列,不知道是个什么意思,反正就是滑铲的时候可以触发子弹时间,高等级的就是子弹时间更长速度更慢,对黑客没什么意义,同样老维有卖
这个相比上面那个实用性大很多,特别是潜入的时候,有时候有你没注意的摄像头或者敌人,触发子弹时间以后给你充分的时间反应跑路或者撂倒对面,好评。绿色版本应该是在宪章山豪华公寓传送点旁边的妮娜那里,早期拿的记不清了
第六个槽位是皮肤,这个是我唯一一个装不满的槽位(空了一个格子),这个位置基本上也是需求力量属性比较多,黑客能用的只有这两个
加200护甲,前期效果还可以,中后期就是毛毛雨,不过也没得选,无属性需求
免疫火焰伤害同时增加攻击力,他妈的燃起来了。加上这个你已经免疫电击,火焰,中毒,唯一一个不能免疫的异常状态就是流血(皮肤义体里倒是有一个流血免疫的但是需求12力量,黑客没戏),所以流血免疫你就要到衣服插件里去找了。需求14镇定,这也是为什么我加点推荐智力以后先点镇定,可以看出三个属性伤害免疫的义体都和镇定属性相关
上面两个皮肤义体都是在歌舞伎町,歌舞伎市场传送点往下走一个高楼围起来的院子里的一个猛男义体医生那卖,他还卖最高级的猩猩臂电池。
第七个槽位是骨骼,又是重灾区,看名字就知道需求力量,所以黑客也没几个好选的
加40%负重,注意不是40,是40%,而且不需要力量属性,简直碉堡(购买地点:宪章山豪华公寓传送点旁边的妮娜)
选来选去矮子里面拔将军选出来的这个,其他几个什么加血量加耐力加攻速的因为属性不够只能用绿装甚至白装,加成少到忽略不计,比来比去还不如这个,起码是个蓝装,无属性需求(购买地点:美泉区,抽水站转送点,马路对面楼上的医生)
第八个槽位是手掌,只有一个位置,也只有一个选择
允许你使用智能武器,实际上就是和歌子送给你的虎爪帮纹身的强化版,想用智能武器就只能选这个,当然没钱可以先用免费的凑合,另外一个橙色手掌义体是动能武器增强跳弹的,但是没有跳弹动能武器照样能用,不装这个智能武器就用不了了,所以选择哪个应该很明确(购买地点:老维,永远的神)
第九个槽位是腿部,也是只有一个位置,我的选择是这个
指头哥特产,你要是帮朱迪老婆出气打了指头哥这玩意就没得买了,当然其他好多义体医生有卖二段跳或者蓄力跳。这个磁悬浮的特点,主要是你在高处往下跳的时候(注意不能太高,大概摔死3个猎魔人那么高吧),可以按住右键悬停两秒左右,这期间可以配合智能武器居高临下地点名(天降正义!!!),其他的跟二段跳这些也差不多,可能跳跃高度还不如二段跳。另外腿部还有一个改造是走路无声,我们这里不是合金装备或者杀出重围片场,这种东西毫无意义
义体改造:手臂
手臂位置的改造比较特殊,相当于副武器系统,这个槽位我要好好吐槽一下蠢驴:
首先四个副武器除了飞弹发射器,另外三个都阉割过(螳螂刀的爬墙,猩猩手的强行开门和拆机枪,分子线的强行黑入都没了),蠢驴刀法堪比老黄,现在这四个手臂改造效果都属于乏善可陈,难以作为主打技能,只能锦上添花一下。
另外,明明螳螂刀(对应反应),猩猩手(对应力量),分子线(对应镇定)都有增强伤害的属性,但是飞弹发射器就是没有,这是歧视钢铁侠吗?而且五个属性只对应四种改造,强迫症激怒。
第三,这个义体位置可选插件一大堆,但是又不写明哪个是给哪个改造用的,搞得人一头雾水,到现在好像还有的槽位插不满,蠢驴吔屎啦。
第一个是螳螂刀,普通难度帅爆,高难度衰爆。这玩意有一个很帅的处决动作,然而你触发处决动画的时候不是无敌的,所以你冲到人堆里放个处决,耍帅耍到一半就会给人打成筛子。三个插件分别是刀刃,发动机和暴击。第一个刀刃决定攻击属性(物理,火焰,电击,化学),第二个发动机是专用的插件,提高攻速,第三个暴击插件是全手臂义体通用的,可以选择加爆伤或者暴击率,而且只能选一个,特别提一句橙色等级的螳螂刀可以白嫖,所以不要花钱去装,具体在哪贴吧里有攻略,螳螂刀的伤害吃反应属性加成。
第二个是猩猩臂,我个人其实推荐黑客带这个,无他,打黑拳尔,而且有几个任务也是强制你打拳(比如野狼酒吧老板要你抓第三者那个任务的前置),有猩猩臂可以有效应对这种情况。猩猩臂说明上的充能是这样的,你准星下面会有一个蓝条,轻攻击可以给蓝条充能,然后重攻击可以释放充能增加威力,很好理解。话说蠢驴竟然厚颜无耻的在技能说明里写着猩猩臂可以开门,阉都不阉干净,简直了。三个插件槽位第一个是各种指虎,决定你的伤害属性(物理,火焰,电击,化学,流血,注意这个橙色的动物帮指虎是手部改造里唯一个流血伤害),第二个是专用电池,决定你的充能伤害,第三个也是通用的暴击爆伤二选一。橙色的猩猩臂通关以后会送一个,所以不急着用的话可以等通关以后白嫖,同样不用花钱,猩猩臂伤害吃力量属性加成。
第三个是单分子线,当年演示里也是帅爆的武器,远程物理黑入技惊四座,哪知道现在变成了闪电五连鞭。单分子线同样是充能武器,但是充能方式与猩猩臂不同,当你把单分子线拿出来但是不攻击的时候他会慢慢充能,注意这时候准星两边会有淡淡的数字告诉你充能情况,最高100%,然后当你攻击的时候(不管有没有打中),就会消耗充能,攻击力也随之下降,直到你停止攻击。单分子线的三个槽位分别是伤害类型(火焰、电击、化学、物理),专用充能电池(没找到橙色等级的)增加充能伤害,还有通用的暴击爆伤二选一。橙色单分子线也可以白嫖,不用花钱装,攻略贴吧里也有。单分子线伤害享受镇定属性加成,而且拥有AOE效果,横扫的动作可以同时打到几个目标。
PS:分子线在分类上被视作钝器,享受钝器技能加成,蠢驴怕不是脑子被钝器打过
最后一个是飞弹发射器,其实这玩意本身乏善可陈,就是个射程比较远的手雷。但这玩意首先取代了你的手雷槽位不说,自身还不享受任何手雷技能加成,伤害比手雷低,用不好分分钟还会炸死自己。不过这个东西有几个特殊之处:
首先是第一个槽位里的飞弹选择,除了各种属性弹以外,还有一个无敌的镇定弹,带上以后除了剧情BOSS以外其他所有的非机械类敌人都是一炮撂倒,属于官方修改器,影响游戏乐趣,慎用。
第二是它的第二槽位是给你放各种改造弹头的,然后这个弹头可以增强你人物的各种面板属性(这是什么妖法?你换弹头关我人物属性什么事?),有一个塑料弹头可以加10%暴击率,这是手部改造里唯一一个可以增加人物面板暴击率的插件,黑客堆爆率可以考虑,同时飞弹发射器属于爆破伤害,可以触发引爆手雷的被动(后面说)。
第三,这东西瞄准的时候可以按住不放蓄力,蓄力的飞弹打出去以后会有多段爆炸,切记不要对着面前的目标放,分分钟炸死自己!
插件槽位前两个已经讲过了,第三个也是通用的暴击爆伤二选一,建议选爆伤。飞弹发射器伤害不吃任何属性加成,目前也没发现哪里可以白嫖,只能花钱买。
PS:通过重锤同学测试了一下飞弹发射器的伤害(我在重锤门口存了个档,最终BOOS沦为夜之城最大RBQ),只能说除了初始的高爆弹以外其他几种弹头伤害都非常感人。我215面板爆伤的情况下高爆弹暴击3000+,其他几种属性弹暴击1000+,不暴击三位数伤害,而且飞弹发射器暴击不能触发电磁短路的被动,可能是因为飞弹发射器被视作手雷,而电磁短路被动在描述上要求通过武器触发。
获取方面,几个手部改造的橙色等级都可以在市中心或者美泉区的医生那买,10w一个,但是其中三个都可以白嫖,紫色等级的在太平州,2w5一个,橙色对比紫色就是攻击力略高,然后多一个插件槽位。另外手部改造的攻击力是随人物等级浮动的,不像武器需要频繁升级,所以什么时候装都没事,早装早享受
义体改造:操作系统及黑客两大流派概述
最重要的义体改造就是操作系统槽位,作为黑客必然是选择网络接入仓。
先简单说两句另外两种操作系统,一种是斯安威斯坦(什么鸟名字),也就是俗称的子弹时间,另一种就是狂暴。吐槽一句,这三种操作系统实际上就对应战士(狂暴),射手(子弹时间)和法师(黑客接入仓),但是这么重要的游戏系统竟然一点说明都没有,甚至都没有告诉你这个位置除了出生的网络接入仓以外可以换成其他完全不同的东西,这新手引导也做得太敷衍了,毕竟不是所有玩家都喜欢玩黑客的,你起码应该告诉别人除了黑客还有别的选择,估计很多人几十小时了都不知道操作系统可以换的。子弹时间和狂暴我只是在做成就的时候用了一下,都是按E激活,有很长的CD,狂暴模式激活以后从高处跳下来可以释放冲击波,类似杀出重围的伊卡洛斯降落,子弹时间基本是个FPS就有,这里也没什么特殊之处。同时NPC也可以使用这两种操作系统,眼放红光感觉身上有斗气的就是狂暴,暴恐机动队那种残影移动的就是子弹时间。
图为另外两种操作系统,我属性不够只能装绿色的,高等级的也有插件槽位,可以装插件增加各种属性。
那么回到黑客玩法的操作系统槽位选择,目前黑客推荐使用的网络接入仓只有以下两个,这两个接入仓也代表了黑客的两种流派。吧里的黑客流大佬们也针对这两个接入仓的优劣有过很多讨论,我这里简单谈一下我自己的看法:
四相涟漪接入仓,主要适用于终极破解的流派:包括自我了断,引爆手雷,赛博精神病和系统重启。其中系统重启是神技,秒杀绝大部分敌人,生效很快,不会惊动其他目标,并且不算击杀。但我个人认为目前的系统重启实际上是有bug的,技能描述上有一个持续时间,按道理应该是指过了时间以后目标会醒过来,但是现在晕了就永远晕。
四相涟漪有几个强点:
1. 终极破解可以散布一次,也就是同时生效两个目标,两个自杀两个重启瞬间就能秒掉4个敌人,而且无视难度无视等级,也不需要点任何增伤技能。游戏里其实并没有太多十几个敌人堆在一起的情况,大多就是三四个一组分为几组巡逻,一次秒4人很实用。
2. 极快的读条速度和冷却时间,特别是-45%CD这一条,极其稀有,技能轮转速度非常快,很多时候技能CD都是秒回。
3. 成型早,仅需29街头声望就能购买(在宪章山豪华公寓传送点妮娜处),基本序章过了刷几个小时支线就行。
4. 适合潜入,系统重启不会引起其他敌人警觉,不像点燃和中毒搞的鸡飞狗跳。
但是四象涟漪也有一点不足,就是面对boss(指剧情boss)比较乏力,因为剧情boss都是不吃终极破解的,这种时候就只能靠电磁过载硬扛了,伤害方面不如下面的网监5型。
流派分割点:
黑客流的另一个选择就是网监5型,与楼上的四相涟漪不同,网监5型是侧重于战斗快速破解的流派,包括:电磁短路(电击)、义体过热(燃烧)、连带传染(化学)、突触熔融(物理)几种直接伤害性技能。
网监流派的特点:
1. 伤害最高,自带快速破解30%伤害加成,相当于一个满级增伤天赋,毁灭法师最爱
2. 可以把单体的攻击性快速破解(电磁短路、义体过热和突触熔融这三个)变为aoe,最多可以同时作用于3个目标。但是需要注意的是这个效果在描述上是上传至6米内的3个目标,所以首先这个散布不吃天赋里的散布类加成,其次六米的范围实际上很小 (你等车来的时候可以看看10米在游戏里是多远),经常出现3个扎堆的敌人只能打到两个的情况,使用的时候需要注意。
3. 相对于四相涟漪,网监流更加适合boss战,毕竟boss还是吃各种战斗类快速破解的,网监的伤害在接入仓里也是最高的,小怪的话反正都是随便秒。
网监接入仓的不足:
1. 相对于四相涟漪,属性上没有上传速度和减CD的加成,读条较慢(四相涟漪-75%读条时间,想想有多大差距),CD较长。没有减CD会使你打BOSS的时候可能陷入技能全在转CD的尴尬情况,读条慢在不得不正面对敌的情况下也是一个很大的不利因素(潜入的时候影响不大),有时候人都冲到脸上了技能还没放出来。
2. 成型晚,需要49级街头声望才能购买(美泉区抽水站传送点马路对面医生),基本上支线要刷掉三分之二以上才能满足
快速破解:概述
下面来谈一下黑客的各种快速破解的选择,在这个游戏里黑客就相当于法师,接入仓就相当于你的法术书,快速破解就相当于法师记忆的法术(玩过DND类游戏的都知道我在说什么)。每个快速破解都要消耗RAM值,数值在技能描述的左下角,初始一般都很高,但是可以通过各种天赋来降低。所以对黑客来说RAM值就相当于你的法力值。但要注意的是游戏里没有能够瞬间恢复RAM值的魔法药剂(只有一个RAM级联可以加两点RAM上限,不能叠加),所以如何降低RAM消耗并获取RAM回复就是黑客的重中之重。另外要注意的是这个游戏目前哪怕是最高等级(橙色品质)的接入仓最多也只能带6个快速破解,也就是我前面多次提到的,黑客的技能格子是非常非常紧张的,一定要根据自己的流派(四相或者网监)选择对应的快速破解,两全其美的选择是不存在的!
首先从总体上讲,游戏中的快速破解跟武器装备一样,分为四个等级(绿蓝紫橙,没见过白色的),商店里最高卖到蓝色品质,所以紫色和橙色要靠自己制作,前面在技能里也提过,制作的材料来源就是你平时破解终端(黑贩卖机这些)时除了拿钱以外还能获得的快速破解组件。选择快速破解时遵循的大原则就是尽量选择最高品质(橙色)的快速破解,因为所有的橙色快速破解除了本身的效果最强(攻击力最高,或者控制时间最长)以外,还带有一个被动效果,这些被动效果有的是装备即生效,有的是触发生效,带6个橙色快速破解相当于你又多了6个天赋,而且这些被动技能往往十分逆天,所以能智力达到20以后第一时间要解锁橙色快速破解制作的天赋,会让你的黑客技能产生质变,非常关键!!!
从分类上看,游戏里的快速破解分为四个大类,分别是终极、战斗、控制和隐蔽,下面的部分就按照这四个分类来讲讲我自己的理解。至于如何判断一个快速破解属于哪个类别,很简单,注意看技能说明右上角有一行灰色的小字标明了该快速破解的类型。
PS:当前快速破解有一个bug,就是释放的时候快速连点两次F, 技能就会作用两次,仅适用于没有读条时间的瞬发技能(例如电磁短路),需要读条的无效(如各种终极破解),要不要用看你自己
快速破解:终极
首先是终极快速破解,一听名字就知道是最叼的类型,确实效果也非常牛批,牛批到商店里都没得卖,一般都是各种任务或者是敌方黑客身上捡的,我记得的就是垃圾场黑胖子尸体旁边的冰箱里有个传奇黑客的任务,最后给个系统重置,其他的都不知道是什么时候拿的了。终极快速破解适合围绕四相涟漪接入仓打造的build,注意所有终极快速破解均对剧情boss无效(野人王、小田、亚当重锤,罗伊斯太早了没试过)。
当前黑客最BUG的技能,他不是强不强的那种,他就是无敌。配合四相涟漪,瞬间上传,无声击倒,无视对方等级和血量(除剧情boss外)而且还不算击杀,而且这个快速破解的被动效果可以让你杀一个敌人就减一点ram消耗,最多6点,各方面都是无敌的存在!就算你用网监5接入仓也可以考虑带这个,毕竟这个被动减cost还是很香的,而且网监5的技能大多动静都比较大,带一个这个可以在潜入的时候偶尔拿出来用用(当然网监应为没有减CD所以技能间隔很长,不能像四相一样连着用)。前面说了这个技能目前应该是有bug的(跟无敌的镇定弹一样),按技能描述应该是击晕敌人一段时间,过了持续时间以后敌人会醒过来,所以说不定蠢驴什么时候就给你修复了,趁现在强赶紧用。
终极破解第二牛逼的技能,看过攻壳机动队的都知道这个技能有多帅!看着敌人在震惊中挣扎着举枪自尽,这就是黑客的浪漫啊有没有!这个技能对小怪的时候和上面的系统重启一样都是无视对方等级和血量直接秒杀(还会爆出一个很高的伤害数字),但是有几个区别要说一下:首先这个技能对赛博精神病这种有单独血条的小boss无效,或者准确地讲是不能秒杀,只能打出一个很高的伤害(大概三分之一到一半血量),所以别想着可以秒杀赛博精神病。其次这个技能npc举枪挣扎的时间很长(大概好几秒),可以勉强当一个控制技能使用。最后,这个技能的被动——恐惧目标帮你减cost可以和战斗破解中的突触熔融的被动效果配合打出combo,所以四相接入仓也建议带个突触熔融
这个技能是一个伤害上下浮动很大的技能,还有一个专门的成就(用此技能击杀三个敌人),该技能的效果取决于目标身上的手雷种类,有的认为这是个废技能,我个人认为要取决于你打的是哪种敌人,目标合适的话这个技能可以提供四相流派比较缺乏的aoe伤害能力。我自己总结了一下游戏里几类敌人所带的手雷和这个技能的效果:
1. 动物帮和漩涡帮:普通的爆破手雷,伤害最足的情况,基本上一颗清场(动物帮有的也会带闪光弹,不一定)。
2.虎爪帮和巫毒帮:电磁手雷,伤害不如破片手雷,有的时候一个炸不死,但是你用这个肯定是配四相,一般两个一起炸都可以炸死。
3. 瓦伦蒂诺:燃烧弹,dot持续伤害,吃满的话差不多可以烧死或者残血,生效慢,效果一般。
4.清道夫:化学手雷,dot伤害,伤害较低,不能指望。
5. 荒坂,军用科技和公司保安:闪光弹,没伤害,公司狗就是机智。
6. 六街帮:全员不带手雷(费拉不堪,就这你们也算红脖子?)。
另外这个技能的被动可以搭配技能自身的效果或者配合飞弹发射器改造(都是爆破伤害),同样可以有效减少cost
终极破解里的最后一个,其实就是老滚里的狂暴术,让一个敌人攻击友军,周围死完了就自尽。有人认为这个技能很有用,我个人持保留意见,因为:
1.这个技能生效太墨迹了,你要等他打死周围的人然后自杀,时间太长太长,黑客有大把的手段可以更高效的解决敌人,为什么要浪费时间?
2. 带终极破解就是走四相流派,这样有几个敌人的时候会产生两个赛博精神病(四相的扩散效果),然后这两个好像会优先互打,更浪费时间。
3. 这个技能的被动效果相比上面几个简直就是莫名其妙,相当于浪费一个被动技能格子。所以我个人不太推荐用这个技能
快速破解:战斗
第二个大类是战斗破解,黑客两大流派里的网监流就是强化这个,战斗破解包括了各种属性的直接伤害和dot,配合网监5接入仓都具有AOE效果,伤害尚可(只能说打怪够用,但是远不能与各种武器流派下后期动辄几十万伤害相比,所以黑客流一点都不逆天,反过来太弱了),DND里喜欢毁灭学派法师的推荐使用此类技能,你就是赛博大法师。
战斗破解里最强的技能,神技,所有流派的黑客必带,甚至不是黑客玩家也可以带,因为它的被动效果太强了。这个技能是黑客伤害最高的直接伤害技能(自我了断不算),使用上有几个注意点
1. 该技能实际上是造成一个瞬间的高额电子属性伤害,然后再接着有数秒的后续电子属性dot伤害,注意这时候敌人头上会有一个闪电图标然后不停掉血,在这个后续电子dot伤害生效的时候,再次对同一目标使用此技能时第一下的瞬间高额伤害是不生效的!!!!所以打boss的时候千万注意(小怪基本吃一下就死了),不要一看CD好了就放,要注意等那个持续伤害过去再用,不然白白浪费一个技能。
2. 所有黑客流派都必带这个技能,对于四相流,这是你面对boss时的主要甚至是唯一的快速破解输出手段(当然你可以选择掏出同志の铁锤),而且四相流虽然不能强化伤害,但是相对的四相流CD很快,可以更频繁的使用此技能(就是要注意上面讲的伤害间隔问题);对于网监流,此技能伤害很高,生效快又变成了aoe,更加没有理由不用。
3. 这个被动效果专门讲一下,只要带了这个快速破解,当你暴击的时候就会附带一个电击伤害,该伤害与你的武器无关,只跟技能本身伤害有关,所以有时候用低等级武器只要触发暴击也能把对面秒了,特别是打黑拳的时候。所以如果你带了这个快速破解,几个手臂改造(螳螂刀这些)就不推荐再使用电子属性伤害插件,同时武器里推荐至少带一把高射速的枪来频繁触发这个被动。
真正的aoe技能,战斗破解里唯一享受天赋中传染数量和传染距离加成的技能,你要用这个破解就需要把那两个天赋点上,否则就不要点。虽然看描述写的是造成持续的中毒伤害,但是实际上这个技能跟上面的电磁短路一样,都是先瞬发伤害,后dot持续伤害,但是这个快速破解的两个伤害都是低到令人发指,瞬发伤害暴击的话还行,不暴击一下打不死人,后续毒伤只有几十点,根本可以忽略不计。经过测试,潜行天赋里的神经毒素(毒伤翻倍)不能作用于这个技能,无论瞬发还是dot伤害都无效(蠢驴起来修BUG啦)。但伤害较低不代表这个技能就一无是处了,相反这个技能还是很重要的,特别对于网监流黑客,应为网监流首先伤害本身较高,然后配合散布距离增加的效果,以及天赋里的散布人数和散布距离,再加上这个技能自身的被动效果,一发下去可以扩散到七八个目标,而且每扩散一次下一个目标受到的伤害会增加,经常是第一个目标没死后面的目标全死了。而且在目标比较少的情况下这个技能会来回散布,也就是会散布到之前已经生效的目标上,再次造成瞬发伤害,对于网监流来讲两到三个连带传染可以把一个室内据点全部清空,而你根本连门都不用进。
大部分人最讨厌的技能(特别是初期),一被敌方黑客锁定就会中这个,然后整个人都燃起来了。此技能不同于前面两个快速破解,他是纯火焰属性dot伤害,没有瞬间伤害输出,所以不能秒人,但是他的dot伤害值要远远高于上面的连带传染,真的能烧死人的那种。但是此技能最大的价值并不是在于伤害,而是在于他的控制效果,因为格子紧张的问题,无论哪种流派都是不太会带专门的控制技能的(定身和义体故障),所以控制敌方的任务就要交给这个技能,伤害你就当是附赠的吧。橙色等级的过热可以定身+禁用义体能力,效果不错,而且实测对boss也有控制效果,可以拿来在boss战里拉开距离,网监流推荐带着。
战斗破解中直接伤害第二高的技能,直接造成瞬间高额物理伤害(注意是物理伤害,不带属性),此技能对满血的敌人伤害不如电磁短路,但是这个技能带有斩杀效果,对残血目标伤害极高,可以拿来补刀用。注意点有两个:
1. 对于四相流,这个技能的被动效果造成的恐慌可以和自我了断的被动相配合,减少你的ram消耗。
2. 对于网监流,这个技能是你伤害第二高的快速破解,特别是对于血量较高的赛博精神病和各种boss,按照电磁短路→突触熔融的顺序使用可以最大化斩杀伤害,同时可以回避电磁短路持续伤害期间不能再次使用的伤害真空期问题,两个流派都推荐带。
快速破解:控制
第三个大类是控制类快速破解,有用的不多,简单讲讲
控制类技能里唯一一个有用的技能,主要是此技能橙色等级的被动效果,带着的时候会在入侵协议里给你加一个武器故障的魔偶,这样就算敌方没有摄像头或者炮塔也必然可以触发三个魔偶(当然你要拼对字母),对于CD不够的网监流意义较大,对四相流就没太大用了。此技能有几个注意点:
1. 对那种在街边坐着的,未处于战斗状态或者没有拿武器的敌人无效,会显示目标已解除武装。
2. 对拿近战武器的敌人无效(废话)。
3.武器爆炸的伤害聊胜于无,甚至要低于连带传染的伤害,暴击都不一定能炸死人,不过本身也不是战斗用破解,伤害就当添头吧
4. 对于那些固定拿着传说装备的敌人(主要是各个据点boss和赛博精神病),使用武器故障会让他把武器扔在地上,然后从屁股里再摸出一把一样的传说武器,反复使用可以刷枪,不知道这个bug现在修复没有,我的存档里boss全清掉了没法测。
5. 武器故障实测对亚当重锤有效,可以炸掉他的右手,而且伤害还挺高(大概20%血量),可惜背后的导弹发射器炸不掉。
对黑客没什么用的技能,这游戏跟杀出重围那种专门强调潜行的游戏不同,脚步声的影响不大,而且就算潜行被发现了你也可以莽过去嘛。被动的意思是你用其他的远程技能把中了这个破解的敌人放倒,周围其他敌人也会装作没看见,不会进入战斗状态。没太大意义的技能,除非之后出真正的潜行关卡,目前没用
PS:此技能会使远程敌人完全无法攻击,掏出枪只能干瞄着愣在原地,可能是BUG
定身+不能攻击,基本上跟义体过热差不多,还没有伤害,那我为什么要带这个?就为一个让敌人不能冲刺?同样没什么意义的技能。
这个技能其实早期打赛博精神病还是有用的,可以控制对方不要乱跳,但是首先这个技能不能升级到橙色等级,最高只有紫色,这样就亏一个被动效果,另外控制的功能基本上和义体过热重合,所以后期也不用带了,如果之后更新可以升级到橙色版本并且给的被动效果较好的话再看,也许是个未来有潜力的技能。
快速破解:隐蔽
最后一个快速破解类别是隐蔽类快速破解,真正的一神带四废
首先有请我们的一神:目标定位。
一句话,神技中的神技,真正改变了黑客玩法的技能。带这个技能前,黑客只是普通的写轮眼,有了这个技能,黑客就成了永恒万花筒。每个黑客必带的技能,不是黑客也可以带,狙击手有了这个就可以一发猫又八百里外隔着几堵墙干掉鬼子的机枪手。用法上,只要某一队敌人中有任何一个人或者摄像头或者其他什么接入口(贩卖机之类的)暴露在你的视线下,对其使用目标定位以后你就可以获得该网络内所有敌人的位置,同时橙色版本的目标定位允许你隔墙释放快速破解,简单讲你只要远远看到一个基地露出来的摄像头,目标定位后你就可以看到基地里所有敌人的位置,然后你根本就不用进门,在隔壁楼里就可以把对方所有人都用快速破解电死或者毒死,是不是很爽。实战中有一个注意点:技能描述是接入局域网的所有目标,注意有的敌人是断网的,这些人不能显示,同时比较大的据点里可能存在几个局域网,这些网络里的人是相互独立的,只能显示同一个网络中的人,所以有的时候不要太过自信,觉得自己已经把所有人都清了,结果最下层有个机甲等着你。
结论,这是所有黑客必带的技能,而且必须是橙色版本(其他职业可以不要橙色),来跟我一起喊:目标定位,永远的神
闪瞎你的狗眼!同样是专门给潜入用的快速破解,效果实在是乏善可陈,唯一亮点就是橙色版也送一个魔偶,可以用来做圣诞树攻击这个成就,其他就没了,追求无伤潜入的可以考虑,一般情况下不用带,毕竟我们玩的不是MGS。
一杯忘情水,可以立即解除战斗状态,被发现了可以救急。不过首先这是一个最高到紫色等级的技能,带了就亏一个被动,再说了被发现了难到不是把对面全灭了就没事了吗,你怕什么?
意义不明的技能,效果是例如有两个敌人站的比较远(实测又不能太远,特别是不能有高低差),对一个敌人使用后可以把另一个敌人吸引到这个敌人站的位置去,然后你可以借机溜过去,还是那句话,我们这里不是合金装备片场,这技能基本没用,同时也是最高只有紫色,亏一个被动。
相当于刺客信条里的口哨,关键问题是你没有袖剑啊,纯沙雕技能。关于2077这个沙雕暗杀系统我都不想吐槽了,为什么要加一个毫无意义的钳制动作,动作僵硬的一塌糊涂不说还必须在背后发动,之后的处决就只有一个傻不啦叽的拧脖子,导致潜行暗杀的爽快感大打折扣。蠢驴你既然玩过杀出重围倒是学学人家做的好的地方啊,亚当简森那么多帅爆的处决动作这里一个都没有,差评!
关于隐蔽类快速破解(包括上面的音波震冲)再多说两句,实际上这些技能光看效果还是很不错的,如果放到合金装备或者杀出重围这种专门的潜入类游戏里一定会大放异彩。可惜的是2077作为开放世界RPG,玩法上就不能限制玩家只能采用潜行的方式完成任务,同时大部分玩家都喜欢正面莽,导致这些技能看起来比较“废”,实际上部分委托会要求你不要误伤他人或者不要被发现,达成的话会额外给钱,在这种情况下这些隐蔽类技能还是有出场的机会的。建议蠢驴之后考虑给潜入完成的任务添加成就或者特殊武器,特殊剧情等奖励,鼓励玩家使用多种方式解决问题,毕竟有部分潜入关卡设计感是有的,但是直接莽过去也没什么损失,白白浪费了许多精妙的地形和关卡设计。
快速破解技能组分享:四相涟漪接入仓
对于四相涟漪流派,建议带以下几个技能,个人看法,欢迎大佬指教
此流派对于一般没有boss的情况,正面打就系统重置和自我了断一起用,一次就可以干掉四个,有聚在一起的就引爆手雷(前提看好敌人种类,带闪光弹的就算了),遇到难啃的骨头就电磁短路+突触熔融招呼,非剧情boss的话自我了断也有用,不推荐用系统重置打小boss,太无聊了
潜入的话就用系统重置和电磁短路,其他技能都会惊动敌方,配合目标定位也没什么难度,可以说四相涟漪是很安逸的流派,除了boss战略微乏力没有缺点,完全可以用到通关。如果你觉得aoe伤害不足可以把引爆手雷换成连带传染,但是记得要把对应的强化天赋点了不然效果感人。
快速破解技能组分享:网监五型接入仓
对于网监5型流派,首先目标定位还是必带
剩下五个槽位我是这么带的
前面四个打伤害和控制,最后一个是为了凑3个魔偶,顺便也算一个小aoe,毕竟网监的最大问题就是减CD不足,技能轮转没有四相涟漪快。
正面打的情况网监就比较随意了,哪里亮了点哪里就行,满屏的暴击伤害数字很爽,打boss的时候首先注意不要连续使用电磁短路(等持续伤害结束了再用),其次boss冲到你面前了用义体过热控制在然后拉开距离,另外武器故障对boss也有效,可以炸掉亚当重锤一只膀子(可惜背后的导弹发射器不能炸,不然直接升天)。
潜入的话,可以把武器故障换成系统重置,但是网监的系统重置CD太长,不如四相流好用,你也可以考虑直接莽过去,毕竟只要对面全躺了就没人知道你潜入了。
以上就是小编为大家带来的《赛博朋克2077》黑客流玩法详细攻略介绍了!觉得有用的玩家们请多多点赞关注哦!
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