循环英雄死灵法师属性都有什么作用?很多小伙伴可能还不清楚游戏中死灵法师的各个数值的作用吧,今天小编给大家带来循环英雄死灵法师数值解析,快来看一下吧。
循环英雄死灵法师数值解析
游戏中死灵法师的数值大致有以下几类:法术值,恢复,闪避,防御,攻击速度,骷髅等级,强化骷髅召唤几率,最大骷髅数量上限。
我们可以大致将这些数值分为两种:攻击面数值与防御面数值,熟悉这些数值可以让我们更加了解装备之间的利弊,以便我们进行取舍,从而在一次又一次的循环中得以再来一圈。死灵法师的装备并不仅仅需要看等级与稀有度,一般来说,尽可能参考攻击面词条的属性优劣选择装备,同时在攻击面允许的条件下最大化法术值会是较好的选择。
攻击面:
骷髅等级、强化骷髅召唤几率、最大骷髅数量上限、攻击速度。
骷髅等级:攻击方面死灵法师最重要的属性,骷髅等级可以直截了当地做到骷髅血量与攻击的加强,在前中期的大部分时候,骷髅等级都几乎是我们最应该提升的攻击属性。而在前期,判断自己骷髅等级是否合适的简易方法就是看看自己的骷髅等级和敌人等级差距多大。需要注意的是,骷髅等级在计算攻击的时候结果上下有细微浮动,而在计算血量的时候则是以小数点后一位向上取整为基准。下面可以看到每种骷髅受到骷髅等级的具体增益。
强化骷髅召唤几率:可以把召唤友好骷髅变为召唤骷髅卫士或是骷髅勇者的技能,最高能叠到100%以上,但是溢出就没有什么用了,虽然一般也不会溢出。前两章里作用几乎和骷髅等级同等重要,一个肉盾的成功召唤就能让死灵法师从招一个死一个的状态中脱离,成功积攒出足够骷髅,刺客型的骷髅勇士则有着强大的攻击力,只是相应地血量就更脆一些。每一次冒险的前期基本不太用叠,但是循环大约几圈就要开始注意骷髅等级和强化骷髅召唤几率的平衡,一般来说,骷髅等级大于等于当前怪物等级,强化几率在50%左右是还可以接受的状态,如果在60%或70%以上的话就很不错了。
最大骷髅数量上限:随着章节提升而作用提高的一项数值,第一章几乎不太用叠也不太叠得到,第二章只有BOSS战要叠一下,到了第三章开始不叠不行。本质是因为前面阶段怪物血量低的同时不具备减伤能力,太脆的结果就是没等到叠出几个骷髅就直接结束战斗了;到了后面的章节,怪物的存活能力增加,如果没有足够的最大数量上限很容易被打崩盘掉。
攻击速度:攻击速度指的是召唤骷髅的速度而不是骷髅的攻击速度,事实上后者是不会变化的。总体来说是没必要刻意叠的属性,只不过说重要也不是,说不重要也不是。一般来说用种树的方式增加,以及装备附带的蚊子腿就足够使用了。
结论:一般来说,骷髅等级最为优先,强化骷髅召唤几率紧随其后,最大骷髅数量上限其次,攻速不必可以在装备上追求,靠种树即可叠加。
防御面:
法术量、恢复、闪避、防御
法术量:死灵法师最强悍的地方之一。所谓的法术量就是一个拿来挡在你薄弱生命值前面的护盾,每次战斗都会回复,而这块护盾受到的溢出伤害也并不会对你的血量造成伤害。得益于这个特性,加上死灵法师的骷髅兵,死灵法师实际上可以白嫖大量血量。
恢复:不用刻意强求,但是最好要有,只要你不被破防,血量就能见长,不会出现发呆半天却只能靠天数回血的尴尬局面就好。
闪避&防御:算是三个职业的通用属性,但我不客气地说,这两个属性很难让死灵法师叠起来,看装备的时候基本不用考虑这些,都是添头罢了。
结论:
优先考虑法术量,恢复少许即可,闪避与防御不必刻意追求。
以上就是循环英雄死灵法师数值解析的全部内容,希望能够帮到大家。
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