要战便战游戏值得买吗?抢先体验版本已经正式上线,不少玩家已经试玩了游戏,对各方面都有自己的一些感受,这里给大家带来了要战便战游戏试玩评测心得,一起看下吧。
要战便战游戏试玩评测心得
优点:
1.相比于黑暗时代和异星前哨战,游玩的感觉更加爽快,黑暗时代的7.5自定义给我的感觉就是压力特大,而且有一点失误就要被翻盘,微操也要贴别明显。
而异星前哨战就是不论那张图前期压力都巨大,而这个游戏目前给我的感觉最高难度是轻松惬意而且很爽,真的很爽,激光和流星砸下来的时候爽的不能再爽了,一大片一大片的死(仅次于亿万僵尸的震撼塔的爽快度)
2.造兵除开高级兵种都是没有金钱需求的,而且投石车的爽快度也是很爽的,而且游戏也不算很卡,我2070和i7-8750全程没有什么卡点,优化做的比我说的那两款要好很多。
3.守城的方式多种多样,可以造近战硬刚,也可以用城墙加弓箭手和投石车还有高级兵种,总之要比说的那两款的高难有意思的多,虽然这游戏会给你感觉前期比较吃紧,但是由于辅助的那些技能,所以前期是很容易度过的。
黑暗时代的高难之后只有一种通关方式就是造弩车和弩手然后一些盾兵,现在出了投石车,但是我都过了前面的6.0现在也难度了不想玩了。而异星前哨战就是单一的不能再单一,你出别的兵种一定会死,只有性价比最高的在高难才有用。
4.游戏的战役设计真的很有意思,过场动画能够让你感觉到中世纪那些领主的无奈,而且选择帮助国王会减少游戏难度,帮叛军的高难是真难到去世。
而且本游戏的翻译个人感觉水平还可以,最开始刚玩demo的时候还是英文,EA就出了中文,制作组还是上心了,起码比黑暗时代刚出的时候上心多了。
缺点
第一就是快捷键的设定有点难以操控,打个比方就是和大部分的RTS按键不同。
第二就是游戏中目前是没有找到A键只能右键点击敌方单位进攻,希望加个A键, 这样A地板也能加大弓箭手和弩手的额操控性。
第三就是希望HUD能做些优化,比方说,石头,木头,铁,食物的产量加上一个可视化数据,也就是实时数据,这样能让玩家更快的清楚自己各种资源的产量,这样能够更快更有效地做规划。
以上就是关于要战便战游戏试玩评测心得的详细介绍,还没入手的玩家可以先看下上面的评价,在考虑要不要入手,
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