在《泰拉瑞亚》,有四种主流职业,法师、射手、战士和召唤师,新手玩家们在开局的时候还不知道应该选择哪个职业更好,谁强谁弱。那么为了更好的推图和更好的游戏体验,我们一起来看看四大职业的强度如何。
《泰拉瑞亚》四种职业强度分析
泰拉瑞亚原版的四种主流职业(射手,战士,召唤师,法师)的强弱
泰拉瑞亚原版的主流纯职业一共有四种,他们分别是射手,战士,召唤师和法师,职业有各自的强弱
首先是我们的真神——射手,射手的强度是无法质疑的,没有任何弱势期,平滑的过渡,使得这个职业被玩家奉为神,事实也是如此,具备所有职业最强的输出和第二的保命能力,虽说只是第二,但是搭配上些许保命饰品和护佑词缀,便可无视许多小伤害,并且由于其武器底子好,哪怕配置极低,也有不俗的输出,花前单体极限8kdps,试问哪个职业能挑战?!
而在月前,射手的极限dps更是可以达到惊人的5w(不考虑特殊的方法)!好好玩过的都说好!
随后就是战士了,战士是个争议极大的职业,有些人说输出高,有些人说输出低;有些人说必须叠输出,有些人说必须叠肉。战士究竟是什么样的职业?
战士在所有职业中,输出是极低的一位,因为其武器的底子差,而re设计战士的目的就是,让游戏里有一个高肉度的职业,战士就是如此,战士只有两个优点,武器面板高和超越所有职业的坦度,前者影响较小(PVP用处挺大),而后者才是重点,根据本人实测,纯肉战士打月时,即便吃到了大师月总的幻影致命光,也只会受到100左右的伤害,而大师幻影致命光的面板却是450,这就是战士的坦度,即便纯肉,战士的破晓也有将近2k的dps,再加上800dps的debuff,这输出还不够用吗?战士在肉前和三王前处于坐牢期,因为输出过于低,武器也少,这两个时期的战士玩起来是极其困难的。
然后便是法师,法师这个职业优点是足够平衡,因为re的设计导致其他职业要么强的过分,要么弱的过分,而法师不一样,法师在所有时期都不弱,也不强,所以被玩家称为“最平衡的职业”,法师不同于其他职业的优点就是——追踪武器,从一王后开始,许多法师的主流武器都带有追踪,简直是懒人福利,花后的幽灵套也让法师有了不俗的生存能力。三王前,法师相对比较坐牢,因为输出会较低,而法师这个职业花前是很脆的,而且是无法挽救的,所以才会较为坐牢。
召唤师是个很特殊的职业,在以前的版本,他甚至不能称之为一个完整的职业,因为缺少许多武器,而在1.4版本,鞭子使召唤师终于有了可以被瞧得起的强度,召唤师的优点便是极高的常驻输出,缺点则是全职业最脆的身板(这里不考虑英灵殿骑士套等塔防套装),召唤师的常驻输出,在月前可以常驻在6k以上!坐牢期也很明显,肉前跟战士是一个地位甚至更低,但是本人认为召唤师肉前也比战士好一点,本人至少用鞭子抽BOSS很舒服。
综上所述,这便是各职业强度,若从开荒的简单程度来排个序,那么就是:射手>法师>召唤师≥战士。
那么相信各位已经对选什么职业有自己的判断了,那就快去挑选自己心仪的职业吧!
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