暖雪是一款随机性很强有着丰富bd玩法的Roguelite游戏,玩家需要在游戏中选择不同的天赋,最后打造出一个成熟的玩法流派,很多玩家还不清楚火2具体怎么玩,下面一起来看一下小编带来的暖雪火2流派玩法介绍。
火2流派玩法介绍
职业特点
1、火2是四远程(万剑、贯日、火2、毒1)里最容易上手的职业。万剑是最弱的,首先飞剑伤害低,还要白搭二个技能,用圣物的话更亏,同时又于依赖穿透,因此与以前的冰2号称两大刮痧职业,如今的冰2笑摸狗头。毒1很稳,但依赖万毒断指,否则清场效率太低,BOSS又偷偷加了毒抗;贯日相对好一些,但还是没有火2门槛低,成长平滑,要不爆炸要不刮痧。而火2通常一个火硝石出门就OK了,没有的话空砍都能触发,清场打BOSS都是全能。我就是用火2才知道龟老头的机关柱是可以一回合秒掉的。
2、职业变化多样,除了远程,也可以玩近战,比较灵活。而且懒人可以一键喷酒通关,甚至有躺平摆烂流,连酒都不喷了。各种奇葩BD。
3、伤害充足,有最高贵的元素伤害火,蛇火百分比扣血,龙火永久燃烧真伤,还有雄黄白送毒,简直就是亲儿子。
伤害分析
1、火2的伤害主要是平砍、飞剑,火伤、毒伤四种来源。
火伤的基础伤害是平砍和飞剑的平均值,收剑后喷的火酒算飞剑,所以只玩远程的话,飞剑伤害好过近战伤害,不过差距不大,总得来说,哪个高拿哪个。
火2分纯火流、毒火流和近战流。但由于三号位雄黄白送毒伤,所以纯火流其实也是毒火流。火伤可以带出毒伤,所以火伤比毒伤好,除非你走青蛇流。而近战和飞剑也能加成火伤基础伤害,但没有火伤加成的次数多,而且是算平均值,所以略低于火伤,比如近战100飞剑100,你加了30近战,一平均实际火伤才加了15。
全伤>火伤>近战和飞剑>毒伤
2、另外要注意蛇酒的毒其实是火,可以吃火和毒双重加成,但不能叠断指。所以蛇酒不带雄黄的话,其实还应该算纯火流,所以火伤依然强于毒伤。
顶级BD
除了纯火流、毒火流外,由于某些人懒手笨的玩家(比如我),还分出了远近流,和纯飞剑二种。
主要有主攻火伤的酒神流,三元流;主攻火毒伤的太祖流,冥妆流;主近战的狼王流和主攻毒伤的青蛇流。
1、酒神流对圣物不要求,特效清小怪很好,但要注意它加成的是爆燃(就是被点燃的那一下),而不是火伤,能提高燃烧和毒的基础伤害,但后继的燃烧和毒吃不到二次加成。
2、三元流火伤加成最高,但没有爆燃时的火环。火2有群伤技能,所以这个问题不大,主要缺点是占一个三色核心,没有黑火药或鬼发的加成,而且对毒伤加成少。
3、太祖流纯火伤加成不如三元,但火伤基础伤害提升一倍,而且毒伤也能加成,核心自由,所以伤害还是很高。
4、狼王流就是近战标配,只是火伤算近战飞剑平均伤,光加强狼王近战,火伤并不高,但光凭狼王的物攻也差不多了,只是没有职业特色。另外黄纸也是火伤,能吃加成,起始伤害比别的职业高。
5、青蛇流要求带雄黄和断指,一看就是专门给火用的。缺点是,断指不能叠蛇火,只能叠雄黄的毒;好处是,蛇酒也能带雄黄多一种毒,但伤害并不很高。因为断指,所以一个毒能加成四次,多了三次,但有时带毒就不能带火,而火伤加成二次,就少了二次,综合起来就多了一倍毒。基本跟酒神持平,酒神清怪方便,青蛇就只适合打BOSS,但BOSS加强了毒抗。
6、冥妆流,冥妆加鬼发核心,对燃烧和中毒都有加成,很全面,但只加50%,有点少。但武器特效还不错。
总体感觉是:太祖流>三元流>酒神流=青蛇流=冥装流>狼王流,因为狼王流只能近战。
酒神和青蛇理论上要弱一些,但火2的蛇酒打BOSS,爆焰毒雾清场,职业技能牛逼,使得这二把武器也有较好的发挥。而且毒伤靠火伤,黄纸也是火伤,所以说火伤太牛,使得火2的宗门武器比冰2的宗门武器要强上一个台阶。
圣物选择
一号位,除三元带三色,狼王带狼毛,冥妆带鬼发外,黑火药和鬼发比较通用。
二号位,一般情况下就是玄武全增伤,墨火百分比扣血,近战可以带黄纸。
这里感谢上个冰2贴里CyhCky的纠正,他说玄武是1%防御转2%攻击,不是字面上的1.5%,而且起始天赋点满人物自带11%防。所以玄武YYDS。既使是青蛇,也不要换成毒囊了。青钢80%造成2.5倍近战伤害,也很强,但很奇怪我总是莫名感觉不如前几个,另外墨火的伤害很奇怪,我总觉得有什么问题,有时莫名高。感觉这里估计有BUG。
三号位,一般情况下就是雄黄了,白送毒伤谁不要。注意是歧视成加,不加面板,所以有特殊需要也可以换成别的。
四号位,懒人肯定就是火硝石了,25%火伤说得过去,关键省心。一般黑火药100%增伤最好,纯飞剑也可以空砍触发,就是操作量多一倍,按一个键变成按二个键。青蛇当然是断指。
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