pc版的无双大蛇2u上线也有几天的时间了,不少玩家想必目前也已经基本打通关了,对游戏的战斗剧情等各方面都有一些自己的感悟,这里给大家带来了玩家龍少主总结的无双大蛇2u剧情战斗体验评测,一起来看下吧。
剧情战斗体验评测
十年前的战斗设计,依然爽快不止
无双系列的战斗体验可以自成一类就是源于核心设计思路的不同,一直以来以一敌千的爽感就一直是无双的本质思路。造成战斗爽感的设计方法很多,但要塑造那种一人杀过千人的思路却些微不同。在无双系列游戏中,必不可少的无双大招就是一个最基础的有效思路,与其他游戏战斗设计中的大招不同的是,无双特别讲究视觉效果带来的爽感,那种一刀震地数十人飞起的体验可能也是无双的大招独有的。
本作战斗系统的爽点主要在EX技、无双乱舞和三人合体玩法。每位角色都有地面和空中两种EX技能,EX技能是角色独特的特殊战技,华丽而实用,实战价值很高。无双乱舞则分成角色自己的无双,三重猛攻合体技以及合体玩法下的真·无双爆发,无论哪一种都拥有相当华丽的视觉表演,加上一贯的无敌判定,让无双必定作为游戏实战中极为重要的手段。
三人合体玩法则是一种战斗模式,也可以说是本作的特色设计之一,在游戏中每场战斗可以操控三名英雄,可以在单打独斗模式中通过切换角色进行援护攻击,也可以切换为合体模式让三名英雄同时登场一起拼杀,此时再施放无双乱舞就会触发华丽的真·无双爆发。
由于游戏架空的世界设定,让异世界各种英雄齐聚一堂,因此三人合体玩法就更突出了角色组合的作用。游戏中有力量、技巧、速度、闪避四种英雄类型,他们各自在队伍中会有不同被动加成,每个角色都有一些额外的队伍词条,只要在队伍里就能触发全队buff。好感度和特殊关系的设定也让队伍中的英雄组合有了更深的玩法,许多关系特殊的英雄只要都在队伍里就能触发看起来更厉害的效果。
虽然是十年前的战斗系统,但无双大蛇2的出色之处就在它保留了对割得痛快的核心理解的同时,充分发挥了异世界舞台这个设定优势,设计了简单而出色的组队战斗玩法:同一个英雄的战斗或许单一,但如果有多个系统能让英雄之间的功能形成深度的交互,那打起来的爽感就可以持续提供组合的新鲜感,而且所有的组合战技从援护技、合体技、无双爆发都相当华丽。
剧情体验
与其它无双系列最大的不同在于,本作提供了一个异界幻想舞台,真正实现了不少玩家体验异世界英雄同台打无双的梦想。除了三国无双、战国无双里的一众武将,还有异世界角色的加入,如隼龙、贞德、阿喀琉斯、蕾切尔,甚至还有众多仙界魔界的英雄,如孙悟空、女娲、伏羲、哪吒、三藏、酒吞童子、玉藻前、远吕智、卑弥呼。
而一众混乱的世界观却通过时间重置的方式将剧情衔接在了一起,在巨大妖蛇的入侵下,各大势力的人们组成联盟军,而开篇的玩家所能操控的角色只有三位,他们要在仙界辉夜姬的帮助下通过时间回溯重置到过去拯救战死的伙伴,改变历史走向。
而就在这样的故事推进中,随着关卡的不断解锁,加入玩家队伍的角色越来越多,基本上两三场战斗就会有几个新角色加入,而不少隐藏角色还需要解锁部分角色后与他们对话,玩家在探索如何打败妖蛇,壮大队伍的同时,也能看到许多这些异界英雄们之间的有趣互动,属实要素拉满。
丰富充实的可玩要素
游戏还有一些优化玩家体验的设定,例如累积经验是为了帮助玩家不至于因为中途角色的加入等级过低而无法战斗的问题。
在角色满级后也可以通过转生的方式重制角色,相当于精炼一次,重生后的角色回到1级,但却永久多了一个能力,游戏中最多可以转生九次。武器的最多可以携带八个词条,而通过不断地刷难关爆武器,也可以通过精炼武器的方式打造属于每个角色的最强武器。
除了故事模式外,游戏还提供了自由模式、无双战场、决斗模式、无限模式等很多玩法。
无双大蛇2的可玩性很高,其一是体现在战斗系统的爽感加入了英雄组合的深度,让玩家可以反复体验上百种不同英雄的组合,其二则是通过异世界幻想的方式加入了各种各样自由的玩法和模式,玩家大可以选择自己最喜欢的一种,可以在故事模式里看异界英雄们的可爱互动,也可以在决斗模式里用英雄卡牌3V3格斗,还可以在无限模式里游玩挑战龙穴、探索迷雾、破解阵法等等玩法。
关于无双大蛇2u剧情战斗体验评测为大家分享完毕,不同玩家对游戏有不同的感受,欢迎大家分享自己的一些玩法经验和技巧。
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