1.食物代币的价格会进一步上升
(宠物肯定需要吃食物,食物目前的供应量不足)
2.金币的价格会进一步上升
(前提是开放了土地售卖,根据官方的路线图来看,金币是购买土地的材料)
3.日常任务、PVE:
人工操作游戏的时间成本会加大,收益可能会变高,毕竟多了日常任务和PVE
4.低阶挖金币工具推出不会对现有币价造成太大影响?
因为根据上一个版本推出的低阶的挖木头类的工具-StoneAxe对游戏毫无影响:冷却时间都是1小时,且合成成本:3个StoneAxe=1个Axe,产出几乎是一样的。但是3个StoneAxe的消耗比1个Axe要高,且交易次数增多(等同于质押WAX的数量变多),所以有钱的话宁可合成1把Axe,也不要弄3个StoneAxe
5.以上解读只是币多多老师目前的猜测
FarmersWorld-农场世界,链游最牛经济模型,25-30天回本已经被很多人达成共识了。秘诀就是:抓住共识、合理搭配工具。
1、经济模型
农场世界8月1日正式上线
农场世界拥有三种不同类型的资源(材料)对应三种不同类型的代币:
游戏币:Food-食物F、Wood-木材W、Gold-金币G(游戏内挖出的材料)
FW代币:FWF-食物、FWW-木材、FWG-金币(每种材料对应的代币)
游戏币和FW代币可以进行相互转换:
FW代币-->游戏币,不需要手续费,比例1:1;游戏币-->FW代币,手续费5%-8%之间,每1小时刷新一次,因此强烈建议您等到手续费率为5%的时候再转出游戏币
Food:
挖矿过程中,穿戴的装备不同,消耗的体力点不同,通过食物可以恢复体力(注意:体力是人物的属性,而不是装备),目前:1Food=5体力,游戏人物的初始体力是200点,不穿戴会员卡的话体力上限是500点;可通过三种装备获得Food材料:Fishing Rod-鱼竿、Fishing Net-渔网、Fishing Boat-渔船
Wood:
到目前为止,木材的用途只能用于合成装备,且是合成装备的主要材料;可通过四种装备获得Wood材料:Stone Axe-石斧、Axe-斧头、Saw-手锯、ChainSaw-电锯
Gold:
挖矿的过程中,穿戴的装备不同,消耗的耐久度不同,通过金币可以修复装备的耐久度,目前1Gold=5耐久度,每类装备的耐久度在装备篇会给出。
除此之外,金币也是合成装备的必备材料之一;
可通过1种装备获得Gold材料:Mining Excavator-挖掘机
农场世界经济模型图
我们可以清晰的知道:不同类型的材料,在游戏中有着不同的用途,至少能够看明白的是:早期Wood木材的用量比较大:木材和金币是合成装备的必备材料,但是木材的用量是金币的6倍之多。
玩游戏至少需要1件装备才可以,而且Atomichub市场上售卖的装备价格往往比合成的价格还要贵,且售卖的数量比较少,早中晚期Gold金币的用量比较大:金币用途广(一是作为合成材料,二是用于修复装备),就连老外都说了一句经典的话:Gold is King-金币为王!
那么Food呢?
首先要说的是,挖Food的装备,不消耗人物体力,这是他最大的优势,另外一点,Food作为消耗品的存在,也不会差到哪里去。当所有人都在追逐金币、木材的时候,Food的供应量已经远远低于消耗量了。
电锯:成本4748WAXP,回本周期26天
渔船:成本4221WAXP,回本周期31天
挖掘机:成本5276WAXP,回本周期27天
近一个月木材价格走势,0.1-0.2区间震荡,价格很稳,适合入场。
近一个月金价格走势,突破之前压力0.135,呈上涨趋势,压力也是在0.2左右。
近一个月食物价格走势,突破之前压力0.06,呈上涨趋势,压力也是在0.1左右。
小编:币多多老师(wo fame 520)
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