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《饥荒:联机版》暴食活动冲榜技巧详解 暴食活动怎么冲榜?

2022-08-21 18:16:21 /

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饥荒最近的暴食活动开始的也是有一段时间了,想必现在很多小伙伴都在和朋友一起想要提升自己在榜单上的排名,那么我这里就带来一篇"darklordsqk"分享的饥荒暴食活动冲榜详解,以此来帮助大家提升自己在榜单中的名次。

暴食活动冲榜技巧详解

我就讲讲关于暴食冲榜的一些个人心得,仅供参考。

时间变成除数之后,总分榜最终比的是菜谱策略和上菜速度,时长本身并不是决定因素,但也是很关键的关联因素。

上菜效率取决于团队配合。主要是食材和食物的提前准备。虽然说要提前准备菜,但是不建议大量屯成品菜,我们之前的打榜策略是提前准备1-2个成品#66甜点,1个#54汤 和 1个#52面包。

你并不需要急着去交已经做好的成品备菜,最终得分也并不是这一两个菜交的快分就高。你需要保证每道菜的平均间隔都很低。所以最好的策略是:知道需要交的菜系之后,如果已经有备菜,就立马去准备下一道会出现的菜,而不是直接交备菜。必须让下一道菜入锅了,再去交备菜。(并行优化节约时间)

具体要做菜谱上的哪道菜来应对,由于冲榜菜谱的最优解太容易得到,所以不是重点。时间才是得分的关键,最终团队比拼还是在于单位时间的得分效率。

有心的可以去算一下榜单前10名的上菜效率。时间超过1小时的成绩,基本没有哪队的平均上菜效率低于 1.5道/分钟 的。这也就意味着,厨师必须在游戏开始20分钟后,至少能把上菜速度提高到 大于 1.5道/分钟。因为前20-30分钟的时候,没有人能把上菜速度做到超过1.5 (除非你不要分,都做简单菜),所以最终在超过1小时之后的比赛中,必须要把整体速度提上来才能有高分。

玩咖

当然,做好充足的食材准备、选对做菜和装盘策略 都是上述提速的大前提。食材不足是无用功,策略不对也是无用功。

开局和结束阶段的冲刺技巧也比改算法之前更为有效,对于平均2-3小时的冲榜时间来说,冲刺阶段的收益还是很关键的。冲刺阶段的定义是:在短时间内上交超过食材储备和备菜储备承受能力的成品菜。其意义在于能小幅度的拉高瞬时得分。这种冲刺策略,为接下来立即结束这局比赛或者转型另一个上菜策略,提供了很好的保证。

如果是想打6000+的分数的榜单,这种策略显得更加重要。因为想达到“无限上菜循环”,其必要条件就是使用可再生的食材,但是大多数单位分数高的菜,其食材并不是可再生的。所以所谓冲刺策略,也就是利用这些不可再生食材对应的高分菜,去达到短时间内提高总分的效果。

具体策略可以考虑开局冲刺和结束前冲刺,开局冲刺其实很常见,比如第8、12、16的甜点用提前准备的浆果临时代替未成形的树糖循环,用2大肉+1香料的完全不可再生肉类组合做开局的肉类 等等。

结束阶段的冲刺策略也是类似的,只是更需要团队配合,一定要及时的进行团队交流。在最终冲刺阶段甚至可以3个人一起来做菜,以最快的速度消耗完全部的可用食材,来达到短时间的巨大提速。然后最终就是在一轮快速的连续上菜之后,立即结束比赛。

关于应对掉线和游戏崩溃,团队要立马做出应对决策,比如种地的临时去做菜、或者跑图的临时去做菜。

超过1小时的游戏后,很容易出现某1-2个成员游戏崩溃或者掉线的情况。这种情况非常考验团队配合,目标就是尽量减少上菜速度上的损失。

这也是为什么我之前反复给队友强调,一定要每个人都会做菜,至少也要知道这场比赛需要做哪些菜。如果不是3个人都会做菜,遇到突发情况崩盘的可能性会大大增加。

玩咖

冲榜向,可循环食谱概要:

玩咖

其实自己总结这种表也很容易,只要你全菜谱都有,再自己去不是刷分的路人局混几局主厨。

冲榜向,主厨及副厨,注意点总结:

玩咖

这图没素菜,原因你懂的~ w

看了这篇文章之后大家有没有开始跃跃欲试了呢?还不赶快拉着你的小伙伴一起去冲击榜单吧!

这些是你想要的吗?