虚空穹牢1.0版本已经更新上线,想必不少玩家也更新到了最新的版本,部分网友对正式版本内容还不怎么清楚,这里大家带来了虚空穹牢1.0更新内容介绍,一起来看下文中具体介绍吧。
1.0更新内容介绍
新牌组构筑器
新的界面可以快速搜索、过滤和分类所有卡牌。同时也能缩放卡牌大小。保存和加载牌组现在更加快捷,不再需要给牌组起名或点击弹窗了——现在只需要点2下。
最重要的是——能更好地利用所有的屏幕空间,并且能扩展到超宽屏!
把过滤关键词的下拉菜单限制在主要的关键词上,因为添加的关键词越多,使用起来就越麻烦,但也不反对在里面多放几个。不过已经使卡牌的所有元素都可以被搜索到,所以你可以轻松地快速找到“预定”或“灵魂什一税”的结果。
遗物平衡 + 50个新遗物
足球遗物就是生命,虚空穹牢主张公开信息,因此,拥有深厚的遗物池非常重要。
拖延已久的遗物平衡更新
当前遗物有50多处改动,部分削弱(一些人可能已经预料到了),但也有很多增强。我们听取了反馈意见,收集了当前所有遗物的统计数据,并进行了改动,但这还不是全部,新增的50个遗物让遗物池超过了300。
超杀——每日演练计分机制改动
为了给每日演练的得分增加点变数,我加入了一个影响得分的 “超杀”系统。在实施这一特殊改动之前,我们讨论了多种机制,最后我们感觉超杀是最自然的。
一些提示:
1.超杀上限为怪物的生命上限
2.超杀加成为1比1,并且在速度倍数加成之前应用。
3.敌人生命降为0后造成的伤害不包括在内。比如你用连击4的「劈砍」,在第二次触发时敌人已经死亡,之后造成的伤害不计入超杀加成。
挑战币
有很多人请求添加更多的挑战币,本次更新新增了7种挑战币,现在总共有30种挑战币!我相信你们会喜欢其中一些非常古怪的挑战币。
虚空穹牢原声音轨
作为1.0的一部分,添加了5个原声音轨,你会在游戏中体验到这些音乐,但如果你有兴趣在游戏之外听音乐,你可以购买我们的OST!与Cpaws Music的Cody合作制作音乐。
怪物动态化
现已动态化所有敌人, 除了虚空之子还需要些时间打磨。
手柄支持
这是在1.0中想要完成的一件事,但却未能如愿。很抱歉我没能及时完成这项工作,但这将是我接下来几周的工作重点,我会尽快地实现这一功能的!
游戏中虚空穹牢1.0更新内容为大家分享完毕,正式版本新增了不少新内容,还没更新的网友可以先更新下最新版本再继续游戏。
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