可能有些小伙伴想知道神领编年史这款游戏和三角战略有什么关系哪个好,那么下面小编就给大家介绍神领编年史和三角战略的关系,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。
神领编年史和三角战略哪个好
神领编年史和三角战略都是SE的游戏,神领编年史是继三角战略之后今年SE社的第二款战棋游戏。
神领编年史和三角战略的“HD-2D”风格有所不同,没有网格,战斗包含全3D的过场动画,有点类似现在的火焰纹章。不过游戏故事看起来还是传统中世纪的剑与魔法,大概讲述了三个王国之间的战争。
试玩版游戏综合评价:(每项10分满分50)
1.画面7分:
哪怕是最好的PC,依然只是勉强及格的画面,当然在同类游戏中已经不算是马赛克了,卡通风格立绘配合写实画面是新的尝试,但是本作可以看出对性能最差的平台ns帧数也优化的不错,PC更是极致流畅,所以总体+2分
2.音效8分:
包括音乐和语音和音效,音乐和音效一惯是SE的高素质,而本作最大亮点是语音,虽然没有做到全程语音,但本次英语语音的素质非常高,可以和老头环匹配的全英国口音配音,可能是SE为了提前尝试FF16承诺的一个试验,中世纪代入感非常强
3.游戏性9分
不能算全新的游戏类型,但是介于rts和slg和rpg之间的玩法非常带感,另外我要说的是,与其说是魔兽争霸最终幻想,不如说是最终幻想14的单机版,其实这一作是非常像mmorpg的下副本类型的,有坦克输出治疗,打boss.有嘲讽,有仇恨线,有脸的朝向,有技能时间条和范围,这不就是mmo的玩法么?只是变成了半即时而已,而且操作方面优化得已经非常适配手柄了,整个玩下来并没有感觉到有任何的不适感。美中不足只能出场4个单位,外加4个副单位,使得策略性上可能不如一些传统slg,地图丰富程度也稍显不足,不过第一章也看不出什么,后续可能有更大更复杂的地图
4.培养系统8分
很多人说这作很像手游改的,试玩版已经开放了多个养成系统,包括兵种天赋,个人被动等,武器系统感觉挺有意思,影响技能,但是暂时还不能强化,人物好像没有转职,比较可惜,但是由于只有出场4人,所以其实每个人物的养成深度还是有保证的,从试玩版看起来人物至少是有8个人的,不排除会有更多,怀疑是16个左右,然后出场4+4,这样光养成就要话费不少时间刷刷,或许后续还有dlc什么的,基地里设施稍微单薄了一点
5.剧情拓展度8分
由于是试玩版,所以对剧情没有什么好说的,但是注意看本作地图,世界观和丰富的词条解释就会发现,本作在剧情广度和深度上都不会输给之前的se rpg游戏,至少不会输给八方旅人和三角战略之类,可能会达到FF级别的世界观宏大程度
总分:40分
估计最后媒体的评分会在8分左右,成为年度模拟策略类游戏最大的黑马,虽然还有一些规模方面的缺点,但是游戏性上的优势巨大,不再是纯回合制游戏互动体验
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