召唤与合成2这款游戏中我们是需要给装备装上词条的,很多玩家都忽略了词条的作用结果吃了大亏,生命恢复、攻击力、暴击率等等,今天小编就带来了召唤与合成2词条选择推荐,快来一起试试吧!
装备词条选择
一、装备词条分析
【珍宝】
效果:分解时获得的原点翻十倍。
不要无脑洗珍宝!
核心的产出是跟不上原点的,不管洗不洗珍宝,如果不清商店,在1k级左右都会碰到瓶颈,发现核心没了。
后期战力全靠极品词条,也就是洗炼道具,一个爆伤词条会有10e战力。如果拿去洗珍宝了,后期词条就跟不上了,所以前期洗一洗,赶一下装备等级是可以的,但是不要拿到个幻彩或者史诗就去洗。
1、暴击爆伤
暴击概率基础为50(5%),爆伤的基础数值是1500(猜测是1.5的爆伤倍率),装备和神器一个乘区,套装一个乘区,命石一个乘区(所以爆伤词条战力最高),考虑到神器只有一件紫神器给中型爆伤,那多的爆伤就得靠装备词条去叠了。
由于正常情况只有平a和小部分技能能暴击,暴击爆伤通常只会给平a角色去洗,例如,汪汪,龙人。
2、闪避率
闪避只闪平a,在平a角色当大哥的版本会比较有用。
目前版本是猴子,龙人,汪汪三核,(后期输出能力龙人>汪汪>猴子)。
其中猴子是技伤完全不吃闪避,龙人是混伤,会受到影响但有限,汪汪是纯平a伤害,被闪避克死。
所以目前版本的闪避是很有作用的,给你的战士洗闪避是防御属性里的优选。
3、命中率
命中同样只对平a有效,是和闪避相对的,在平a当大哥的版本需要给大哥洗命中保证输出,例如,龙人,汪汪,以及各类后排工具人。
4、攻击
通用属性,攻击型角色和奶洗了准没错。
5、生命值
通用属性,不知道洗什么洗这个准没错。
顺带一提,装备的攻击和物防并不吃角色共鸣,但生命值可以吃到形态加成,所以洗生命是比较优秀的选择。
6、防御
在先前的底层逻辑贴里提到过防御公式,1点防御其实等于减1点敌方攻击。
考虑到目前版本主流C全是物理,法防可以说毫无存在感,防御洗物防即可。
防御大头基本来源装备,角色和神器本身提供的防御是比较少的,所以选择词条的时候,如果不需要闪避,尽量先选防御。
7、生命恢复
也许能靠着猴子的双倍属性基础走一走邪道流派,医术回血之类的,目前作用不大。
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