《战锤40K暗潮》游戏中的武器根据使用场景不同,打出的伤害以及反馈也会发生改变,下面请看玩家本站带来的《战锤40K暗潮》老兵武器数据整理,一起看看吧。
疾跑机制
100%体力,疾跑25m距离,耗时4秒,剩余体力9%。
100%体力,加速时立刻滑铲,失速时立刻跑步,如此往复25m距离,耗时4秒,剩余体力68%。
空体力,疾跑25m距离,耗时4秒。
结论:同等距离下使用滑铲更为节省体力,此外滑铲还可以压低角色的受击面积,并有较为短暂的无敌帧,较于疾跑也更安全,具体可以在灵能室高级训练中尝试。
但并不是说滑铲跑就能无视枪阵,其只是相对安全并能尽可能保持体力进行推挡的一种转移或突进方式,角色只要被打中一发就会有明显减速和迟滞。
体力与格挡、推挡关系
无论体力多少都可以格挡伤害, 但体力归零时格挡会给自己短硬直,约有0.2~3秒内无法攻击、推挡,此时面对如狂暴者的连续攻击时会异常脆弱。
无论体力多少都可以推挡,推挡效果会根据消耗的体力与敌人的踉跄抗性决定,体力为零推挡只有极短硬直。
重攻击
一般情况下,似乎所有的近战武器重攻击都需要至少0.35秒左右的蓄力时间,蓄力时间的长短不影响伤害。
蓄力攻击并不总是最强的攻击,如动力剑的蓄力攻击虽然有较好的攻击范围,但其DPS低于轻击,在开罐时一般建议开立场后三下轻击处理。(也有可能是我的动力剑拥有对)
武器选择
优先考虑武器本身的性能和自身需求。
如爆矢枪无论面板如何都拥有对硬壳护甲的能力,而侦查步枪即便面板全满也难以撼动硬壳甲。
当你固定队内有人帮忙处理尸潮时,你可以着重于强化针对精英的能力,左轮、离子或是爆矢通常是优秀的选择。
当队内着重于对抗精英时,你就需要弥补自身处理尸潮的能力,动力剑搭配任意自动枪或机枪皆可。
如果是随机匹配,则需要考虑全能的武器配置,此时通常就是固定机枪和爆矢枪二择一,但无论如何都需要佩戴动力剑来弥补近距离作战的不足及紧急情况下的开罐能力。
其次考虑武器词条与面板,优秀的词条可以弥补较差的面板,但词条和面板双优的武器才能发挥最大威力,不过不是自己从零开始刷词条的武器可能很难达到理想效果。
下面是比较幸运的拿到了数据相近但词条完全不同的武器,其测试结果来说,即便是伤害面板最低的武器,在词条和穿甲的加持下依然发挥了最好的效果(尽管对抗无甲单位效果依然垫底)
武器评级品质
武器的评级与品质不直接影响伤害,但可以看出武器的伤害潜力。
评级是结合武器面板、词条与技能,三者合一的综合评分,在一定程度上可以代表武器强弱,但不绝对。
品质仅影响武器可拥有的词条及技能数量,提升伤害的是那些词条。
对狂热者增伤
狂热者是错误翻译,其实际应该为狂暴者,不过经测试发现其针对的可能是整个「不屈单位」。
不屈单位的典型代表就是狂暴者,其几乎无法被压制,不会恐惧,拥有极高的踉跄抗性(几乎只有霰弹和爆炸能将其击倒,其中一部分甚至无法被击倒),并且通常拥有极高的生命值和特殊的不屈护甲。
不屈单位目前似乎只有狂暴者、披甲的狂暴者,持盾欧格林、机枪欧格林、硬壳欧格林、瘟疫欧格林(boss)、纳垢兽(boss)及暗杀地图的两个名字很难记的boss。
近战武器数据
伤害 = 基础伤害。
机动性= 尚不明确。
首个目标 = 对击中的第一个目标造成额外伤害。
武器娴熟 = 攻速,并额外增加爆头、暴击伤害。
穿透 = 对防弹护甲、硬壳护甲的额外伤害。
劈裂 = 对防弹护甲、无甲目标、感染目标的额外伤害。
防御 = 减少格挡时的体力消耗。
撕裂 = 链锯剑的特殊攻击,具体效果不明确。
技巧 = 不明确。
暴击加成 = 加成暴击率,上限似乎不会超过20%。
远程武器数据
伤害 = 基础伤害。
充能速率 = 武器充能速度。
制动能力 = 对防弹、不屈、硬壳、灵能盾的伤害及踉跄。
暴击加成 = 加成暴击率。
攻击范围 = 远程衰减。
机动性 = 不明。
换弹速度 = 字面意思。
稳定性 = 后坐、扩散等。
弹药 = 弹容和备用弹药。
本期关于《战锤40K暗潮》老兵武器数据整理的内容就到这里了,希望大家喜欢。更多游戏攻略请关注本站,我们将在第一时间更新最完整的内容,帮助您了解游戏。
相关文章