一、天赋:剑之决意
攻击、技巧+(10,13,16,20%)。
行动结束时,本回合每造成1次伤害(包括固定伤害),获得1次[剑意],若没有攻击,则将剩余的移动力转换为[剑意]:“进入战斗后造成伤害提升(1%,1%,2%,3%),无法免疫无法驱散,可以叠加,最多叠加(10,10,7,7)层”。在行动结束后如果这个回合攻击过了并且自己的[剑意]是(10,10,7,7)一层,那么(20%,30%,40%,50%)的生命就会被回复,并且会附加一次行动,并且在行动结束后会消耗掉全部的[剑意]。(每回合至多触发一次)
二、3C技能:陨星剑击
3C/冷却:4回合,射程:2格,单体
[被动]有[剑意]则移动力加2。受到物理攻击后进入战斗,自身技能高于敌军的技能越高,受到的物理伤害下降越大,最高可下降80%([触发冷却]需相隔两回合才能重新触发)
[物理伤害]对单个敌军造成1.8倍的攻击,并在携带近战士兵的情况下对士兵同时发动攻击。战争结束后,对目标身边两格以内最多3个敌军造成一次不可免疫[固定伤害],伤害值是自身攻击值的两倍。如果战胜敌军则得到四层[剑意]。(技能不受近战伤害的减免)
三、转职技能
游击士
【斩阳】:
2C/冷却时间:2回合,射程:一格一范围,单体
[物理伤害]攻击单个敌方单位,造成1.5倍伤害。战斗结束时,伤害数值恢复30%生命值。
【阳影】:
1C/冷却:-/射程:-/范围:-
[被动]近战攻击加入战斗后,30%几率在战斗结束后回复30%生命伤害。
剑士
【技巧指挥】:
2C/冷却:-/射程
[指挥]友军部队周围三格内所有友军部队技能增加20%。
剑圣
【心眼】:
1C/冷却:-/射程:-/范围:-
[被动]暴击率提升15%。进入战斗后如果出现暴击则会在战后使敌军的被动技能都不能有效并持续两回合。
【白银十字】:
1C/冷却/3回合/射程/6格线
[物理伤害]攻击一条直线上所有敌人,造成0.2倍范围伤害,并施加"被动技能无效",持续2回合。
迅剑手
【百花剑击】:
2C/冷却时间:3回合,射程:2格特,单体
[物理伤害]对单个敌军发动攻击并造成1.4倍的伤害,当你携带近战士兵后,士兵还会同时发动攻击,在战前和战后分别对目标造成一次一倍的攻击[固定伤害]。(技能不受近战伤害的减免)
剑的少女
【逆境】:
1C/冷却:-/射程:-/范围:-
[被动]当部队生命小于70%,攻击和防御增加10%。
【罗恩格林】:
2C/冷却:3回合,射程:3格
[物理伤害]对攻击范围内的多名敌军造成0.3倍范围伤害、驱散一个强化效果、使自己获得"免疫攻击、智力下降"两回合。
四 、强度测评
1、被动可在人物的动作完成后再进行,通常此效果是战斗完成后才能生效的,若玩家想再次进行战斗则需先对技能进行重新组合,尚未完成此动作则无用
2、担任主T艾丝蒂尔被认为是T0人物,这一人物现在来看还能使用,第一在属性上没有太多改动,很适合出场,攻击可以增加自己的物防和魔防,虽不强大,但高额的魔防、攻击力却是其PVP战斗的一个重要因素,因此养成时仍应放在首位。
3、技能上,训练时若发现天赋技能点数不够,则可直接亮起天赋技能如聚灵阵强化法术攻击、物理攻击高,命中率高,同时二技能能增强法术连击的能力,对一技能连击数量变大,是必需要训练的能力。
4、战斗时辅助能力方面,还算可以,推荐带控,虽不是奶妈但组队时也很关键,只要团队有奶妈就还能率队取胜。
总结:
上述就是梦幻模拟战艾丝蒂尔技能天赋全面分析所有内容了,这个角色整体的强度还是可以的!技能伤害也比较高!有喜欢的小伙伴也可以培养练习!
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