伊克西翁游戏中想要更好的生存,合理布局是非常重要的,那么不同区域怎么合理规范布局呢,小编这里给大家带来了伊克西翁布局规划图分享,一起来看下文中具体的规划心得吧。
布局规划图分享
先讲下法令:
食物-人口区限制,其余全慷慨(不干活只造垃圾的刁民就少吃点饭吧)
工作时长-太空区支援,其余全加班(为了确保事故发生后还有足够的工人保持最优的条件,给各个区域都多配了50左右工人)
一区—太空区
主要承担修复、科考、人口缓冲和殖民培训,所以宿舍稍稍多配一些,五章3000殖民培训也能方便一点。资源全靠回收所以没有配备矿物物流。
凑专二加修复效率还是挺有用,两气闸能修第三关,三气闸能用到通关。
二、三区—人口区
主要承担食物、垃圾的生产
相较人口和食品区分开的布局,双综合布局放弃了人口和食品专二的稳定度加成(稳定度这东西科技上来是真不缺),选择让所有的刁民们吃上食品专业化30%垃圾产量的buff,更快更多的出产垃圾。一级人口专业化和食物法令可以让一个食堂供应2400人口,双人口区4800人口对上5000+的通关人数也恰好合适。
二三区两种布局对应前后期的转换过渡:虫场——融合站+农场(不用水藻是因为农场垃圾产量更高)——核电+水处理+农场。
四区—仓库区(就在这里发电)
港口专门用于冰和氢的采集,双核电防止事故过载。
开核电工厂全开爆产能搞基建还是关核电细水长流安全挂机随意切换。
五区—任务区
任务1000电池覆盖面积没啥说的,剩下地方也不够大建个导弹仓算了,也懒得卫星和导弹切换了,或者做个港口也可以。
六区—回收区
专二的产能加成还是有必要吃一下的,有饭不***ug双仓库貌似可以解决,自从换了双小仓库以后就没饿过肚子了。
人口和电力:
8天的超长待机在星系跑个直径都绰绰有余。
游戏伊克西翁布局规划图为大家分享完毕,更分享了六个区域,大家在本作中都是怎么布局的呢,欢迎留言补充和分享,
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