下面介绍一下前传的套路修改,文件:RoutineNewData.txt
以天山六阳掌为例:
100012 天山六陽掌 逍遙派絕學,出招輕靈飄逸,優雅清雋,卻暗藏洶湧殺機。此套掌法當年由天山童姥教導虛竹,由於使用者多為女子,為彌補力弱缺點,招式漸趨狠辣。招式共有陽春白雪、陽關三疊與生死符。 拳掌+1、氣功+1 UI_fi_02_11 4 2 4 (24,1)*(25,1) 0 1 0 2 3 1 0 5 30 3 500025 100014008
ID,名字,描述什么的就不说了我们从UI_fi_02_11开始
sIcon UI_fi_02_11 :这个是在战斗的时候下选列表的图标(UI_fi_02_11是拳头,UI_fi_02_07是刀剑,UI_fi_02_03是剑,等等)
iWearAmsType 4 :这个是套路的类型,决定套路由人物的什么武器熟练度影响(1.剑法2.刀法3.箭器4.拳掌5.气功6.软索7.钢鞭8.枪棍)
iAddition 2 :这个参数我分析不出来,我改大改小发现对套路没有影响,有知道的同学分享一下
LevelUpStyle 4 :这个是套路的修炼难度,数值越大越难修炼,最大11,当然你也可以改RoutineExp.txt文件来改变修炼难度
LevelUpAdd (24,1)*(25,1):这个是套路升级时的增益,括号里第一个数值24是增益的属性,第二个数值1为增益值,中间要用“,”(注意是英文的逗号)相连,要改多重增益,括号之间用*相连(21.剑法22.刀法23.箭器24.拳掌25.气功26.软索27.钢鞭28.枪棍,当然除了兵器属性,你也可以加其他属性类似:51.暴击52.反击53.闪避等等)
ForceContact 0 :这个参数我也分析不出来,目前发现文件里所有的套路这个数值都是0,所以创造套路的时候,打0即可
NeedToSelectTarget 1 :这个决定套路要不要选定目标,1是需要,0是不需要,类似箫复的玄霄东南飞就不需要选定目标
SkillType 0 :这个是套路的伤害类型,0是伤害,1是回血(奶)
TargetType 2 :这个是套路攻击目标,2是敌人,1是队友
TargetArea 3 :套路的范围类型 (0.单体,1.直线,3.扇形)
Range 1 :套路的攻击范围,越大范围远大(比如前面选择1.直线,这里输入3,那么就是直线攻击3格)
AOE 0 :套路攻击的溅射格数,注意前面选择单体才有AOE
Damage 5 :这个就是决定套路面板伤害的东西了,有的人会诧异有些高级套路这个值比某些低级套路还低,因为这代的套路伤害不是直接以某个具体的值来显示了,这个值相当于倍率,为了方便理解,我会在下面特别加讲
UseAp 30 :这个值是套路消耗的内力,这个30是30%的意思,也就是消耗人物最大内力的30%(一招耗30%的蓝,我也是醉了,表示官方真会玩)
※面板伤害的计算公式:这代伤害由Damage与UseAp两个值决定,Damage的5是一个阙值,当你输入了5,你的套路面板伤害就和内力消耗一样,10就是两倍了,后来我就推出了面板伤害由这样一条公式决定:X/5*Y*Z(X是Damage值,Y是人物的最大内力,Z是UseAp的值),其实就是Damage这个值除以5乘以消耗的内力,比如你的大师兄最大内力为1000,那么大师兄用这招的面板伤害就是5/5*1000*30%=300,想改出高伤低耗得武功,加大Damage的值,减小UseAp的值(注:这里的面板伤害是人物属性界面的伤害,具体战斗伤害还受到类似装备,BUFF,内功等因素影响)
CD 3 :套路的回气时间,这个套路的CD明显是3回合
Condition 500025 :套路的攻击附加BUFF,这里500025对应的是BattleCondition.txt里面的聚气的ID,想要什么BUFF去BattleCondition.txtCtrl+G快速查找BUFF的ID就好了
SkillEffectID 100014008:套路的攻击特效,就是攻击时播放的动画(附几个比较炫酷的特效:200023001.十殿閻羅刀 200023002.陰法渡冥河龍100005001.圖山河嘯)
温馨提示
1. 用记事本编辑文本的话,每个项的数值之间要用TAB隔开,而不是空格,逗号要用英文逗号
2. 记事本的的Ctrl+G可以快速查找,刚开始记事本文本编辑的同学建议双开你编辑的文本,这样好对照一点
3. 套路的修改项目较多,容易漏项,建议懂Excel的同学用Excel编辑,具体操作是,先全选单元格(Ctrl+A)右键单元格设置为文本,然后复制整个文本过去就行了,编辑完再复制出来,Excel编辑时的效果如下图
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