一部带有剧情推动性质的FPS,或者说披着FPS皮的MMORPG能走到第五年绝对是令人惊叹的。在经历略令人失望的年4后,带着“邪姬魅影”而来的年5,或许是整个系列,包括第一部作品在内,都能排名前列的一次大型DLC。(由于3月6日还会有门徒誓约Raid的上线,本次体验报告主要集中于战役及天赋系统部分,同时感谢在第一时间陪伴我一起通关战役剧情的神仙们,你们的帮助丰富了这篇报告的内容)
史诗般的战役体验,绝不拖泥带水
在PvP模式逐渐成为一款FPS主要部分的今天,你依然不能忽视优秀的战役模式所占的巨大比重。“邪姬魅影”之所以被我看作系列最佳拓展之一,很大原因在于战役部分给玩家带来了极致的体验。尊重了游戏以PvE为核心的主旨,而这一点也是在以年3为代表的“强迫玩家使用可能并不擅长的武器进行PvP”的“黑历史”以来,笔者最为重视的要点。这种优秀的体验主要可归结于两点,一是引人入胜又留有余地的剧本设定,二是引导玩家推动剧本的任务设计。让我们先从二谈起。在之前许多版本的主线剧情里,“获得xx赏金”或是“击杀xx特定敌人”会成为推进主线剧情的必要完成任务,而在“邪姬魅影”中,这类任务都被划归为支线任务,你可以留在任何时候去完成。而主线剧情路线上挡在你面前的,则是一道又一道的“硬菜”,试想一下一个没有各种“转角杀”小兵,只有Boss的魂系游戏,你要做的就是从一个Boss走到下一个Boss,直至你来到最终任务。
压迫感绝对十足的Boss设计
有点贴心的蓝字提示
“邪姬魅影”给人的就是这种感觉,毫不拖沓,没有保留地将最宏大的部分径直呈现在你眼前。即使不游玩传说级战役(当然这对于很多肝佬来说应该是不可能的),你也绝对会为这个战役部分着迷。战役内容不是单纯堆叠难度,而是兼具深度。一些非常浅显的任务模式,例如“在几波敌人的攻击下守住据点”,可能存在,但不太多。取而代之的是一些需要你去思考的谜题,有时候甚至会让你怀疑自己不是在玩FPS,而是在玩“雷顿教授系列”。
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