暗黑破坏神不朽噬月之影版本对战等这一课一些修改,很多小伙伴对于新版战等的变化还不太适应,想知道具体有哪些影响,下面小编就为大家分享暗黑破坏神不朽噬月之影战等改版解析,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
暗黑破坏神不朽噬月之影战等改版解析
一、玩家攻击怪物
玩家战等比怪物高时,玩家打怪物时的伤害增长曲线。
1.7.0以前玩家比怪物战等高1000时,最大增伤22.48%;现在玩家比怪物战等高861时,最大增伤10.68%。
1-1.1068/1.2248 = 0.0963,现在玩家从战等处获得的增大增伤,比以前降低了9.63%。
玩家战等比怪物低时,玩家打怪物时的伤害降低曲线。
这段公式本身没改,但调整了战等差值的封顶上限,-861到-1000这段现在没有了。
1.7.0以前玩家比怪物战等低1000时,伤害最多降低98.4%;现在玩家比怪物战等低861时,伤害最多降低97.49%。
玩家在战等低于怪物时造成的最低伤害是正常的1-0.9749 = 2.51%,(1-0.9749)/(1-0.984) = 1.56875,最低值比以前高了56.875%。
这个调整是Buff,但正常不会跨861战等去打怪,就算挑战秘境冲榜好像也还没听说有跨800+战等的,所以玩家平时游戏中基本享受不到这个改动的收益。
二、怪物攻击玩家
怪物战等比玩家高时,怪物打玩家时,怪物的伤害增长的曲线。
这张图要注意Y轴单位,40是4000%,Y轴单位没有百分化。
这一段公式也没改,只调整了战等差值的封顶上限,861到1050没有了。
现在战等差值861,怪物对玩家最大增伤为3894%,等于对玩家造成的伤害上限从90倍下调到不到40倍。和上一张图一样,这段改动对玩家正常游戏也没影响。
怪物战等比玩家低时,怪物打玩家时,怪物的伤害降低的曲线。
1.7.0以前怪物比玩家战等低1000时,伤害最多降低18%;现在怪物比玩家战等低861时,伤害最多降低9.55%。
这块改动也非常重要,现在玩家从这里获得的免伤,比以前低了。玩家战等高于怪物时,怪物对玩家造成的伤害提高了(1-0.0955)/(1-0.18)-1 = 0.103,怪物伤害比以前高了10.3%,所以大家普遍感觉更新后怪物伤害变高了,就是这里公式变化造成的。
三、玩家对玩家(PVP)
PVP的战等公式,其实就是上面图1和图4合并在一起,和PVC对抗的区别是,PVP中不是用限制自变量的方式来限制战等收益,而是限制的因变量,无论增伤减伤最大都只能10%封顶。
在以前,比对手战等高200左右就能达到这两个上限(上图虚线部分)。在新公式下要达到10%增减伤收益,需要的战等差值更大了,甚至超过了PVC中的战等差值上限。现在PVP中大概要比对手高700左右战等,增伤才能达到10%;而要让对手伤害降低10%,需要战等差值超过1000了。
四、三句话总结
1、玩家战等比怪物高时,打怪的最大伤害降低了9.63%,怪物最大伤害比以前高了10.3%。
2、玩家比怪物战等低时,打怪的最低伤害提高了56.875%,怪物打玩家的最高增伤从90倍下调到40倍,都是对玩家有利的改动,但需要打比自己战等高860以上的怪物才能享受到,实际游戏中基本没有这种场景,改了个寂寞。
3、PVP中要达到10%增减伤,需要的战等差值比以前更大了。
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