人格解体是一款仿COC跑团游戏,车卡(即创建角色)加点尤为重要,正确加点能大幅降低通关难度。517YX为玩家们带来人格解体车卡加点攻略,最强人物信手拈来
人格解体车卡攻略-结论篇
以下为新手最均衡实用的车卡加点方式,但并非车卡唯一解/最优解
职业:侦探
特质:不存在的人+救赎天使
加点:
方案1-体敏
体质80/意志45/智力20/力量30/敏捷80;剩余15集中给力量/意志
方案2-敏力+邪教头目
体质20/意志40/智力20/力量65/敏捷80;剩余45在极限情况下可以全给意志/力量,玩的就是一个心跳。幕间将体质拉满后沉睡头目特质
方案3-力体
体质80/意志70/智力20/力量70/敏捷20;剩10给力量/意志。幕间狂点2轮敏智到60就行
人格解体车卡攻略-原理篇
1.属性
-幕间和属性成长
目前永久成长只有极少数特质以及……幕间。
考虑到技能越高成长成功率越低还无法sl,幕间最好的选择是拉力量意志外的3属性——意志成长需要过运动,而这一般不是我们的主要技能。
此外,幕间成长最多只能将当前属性拉到60。
敏智+5:100金+3次行动;体+5:500金+1次行动(拉体质把天空德尼特放1或2打就够了)。
-体质
每5体质=1hp。最朴实也非常重要的属性。拉满它,或者60,或者把你最后剩的补给它。
不过,如果你有自信,可以20开+邪教头目-10挑战一下,用上皮手套、试验药丸和防弹衣,不打黄王和猎犬是肯定能过的。通关了德尼特就可以直接拉到80体质。
-意志
面对一些攻击的对抗用检定,以及枯萎术的分裂攻击检定。影响精神上限,但锁13精神让它不那么重要。
但不得不说,影中恶兽每次复活都需要消耗5点
此外,如果你真的不看中意志,你也该为强直自遂留些余地:我们一般不用它唤醒状态的+3伤害,而沉睡状态每装备1件神话物品,就-5意志换取5力量和敏捷;考虑到神装8件一般最多凑齐7个,你至少也该点到40。
-智力
现版本不影响技能点,最大的影响是mp上限。而考虑到一轮幕间花100金就能+5智敏且能重复4次,甚至最多能加到60……20开局也只需2轮幕间拉满60,完全够了。
-力量
30点力量给你带来伤害附加(db)1~2,45点时+1上限(1~3),之后每20点+1上限。
也就是说,30力相当于花10点换1.5的伤害附加,而之后每加20(第一次15)只加0.5——点满常态期望也就比30多1。
当然,考虑准备攻击/蜘蛛人偶的极限状态会多不少。
顺带一提,只有【电锯以外的近战】和【弓这种远程】享受db。
-敏捷
敏捷/2=闪避(尽管面对boss一般没啥用),同时敏捷=速度。要么不点,要么点满,因为它可以和智力一起靠幕间加到60——至少速度还是挺有用的。
-总结
智力最低靠幕间,体敏力选两个,选力量点65选其他的拉满,剩敏捷的拉满意志否则保证意志45力30即可(若打算蜘蛛人偶极限伤害可以继续力量)。
2.SAN值
游戏中有大量消耗san的地方……学者回san虽快但需大量sl,光靠天降横财+沉睡的负债累累能维持平衡就很不错……(以谎言与欺诈为例,光仪式大厅拿满2个特质就要消耗25san,光靠线索加幸运触发上述回san连击的话,得把一个模组一半多线索搭进去,而无加成解锁1次性格限制选项也要高达10san;一些神话物品的强力特效也会大量消耗san)。
因此,选择“不存在的人”+“救赎天使”两个初始经历特质锁13san,并避免精神衰弱的-16检定减值就非常强大。
不锁的话还是学者开比较好(但是折磨,不好点包袱,听天由命比较好)。
3.技能
-斗殴&射击
战斗系,取其一即可。
斗殴可能被反击(准备/黑手套不会),但享受大部分效果,并且可以使用无需材料的食尸鬼攻击(触发不死者吊坠,但会智力-30无法用武器)
射击不吃反击但大失败可能误伤队友,需要做弹药,且连射天然带惩罚骰需要准备抵消(但可以装备天空德尼特反转成廉价奖励骰)。(然而稳定获取的弓并没有惩罚骰给你转)
每个皮手套+5斗殴/体质,刀刃附魔术+20斗殴,旧王之印直接把神秘学加上(注意技能上限90),因此技能拮据的话格斗更好。
然而刀锋祝福术用的是神秘学不是斗殴,用刀锋的话,除了打手不用点这俩。打手也不一定要。
-运动/隐匿
首先这两个技能是非常强大的,战斗中自带+30速度,运动-诱敌可以打断敌人单体技能/使群体技能只打到你,隐匿-潜行则直接使敌人在你下回合结束前无法主动对你采取行动(包括这回合顺序在你之后的情况)。因此才说速度非常重要。
不过职业专精的上限也只有80,战斗中80和90还是差一截的(除非有奖励骰)。好在侦探带+10隐匿的道具,而运动可以靠装备绳索直接+50。
此外隐匿可以用于顺npc东西(而且是对抗所以有必要点高
-观察/感知
观察频率极其高,感知比较少见。可以sl,不过观察太低会非常痛苦。
-交涉/心理学
都是对抗技能,50%的话实际成功率至少少1/3。频率不高但一旦是关键检定,低于40sl起来会非常痛苦——如果只有20那就是非常非常非常非常痛苦。
-神秘学
从50开始人物将学会(实际是解锁,在角色创建后就固定了)第二个随机法术,此后60~80每10点都多1个;高级法术只有在70或以上才能学会(比如赤印、刀锋祝福、刀刃附魔三个进阶法伤),因此若非学者,要sl必须带+20神秘的道具(或继承邪教头目,建卡后就知道)。注意:目前并没有实装【蓝不够扣san】的机制,因此法术需要智力/药支撑。
加神秘学的东西很多,从解放神话道具的角度考虑,特质就有【幕间-雨夜山屋-接触邪秽】+20,【谎言与欺诈-接触邪教】+10和前面提到的邪教首领+20;此外还有谎言与欺诈(玫瑰公主/哚哚线)10成长和天空德尼特的5。去掉邪教首领用来加体质也能叠+30,因此基础50,甚至包袱40就够(但若想不进本快速sl刀锋祝福等法术需要60开,继承邪教头目)。
比较少提的谎言与欺诈的成长:
从教堂右下角(与富商谢尔曼对话后会出现带长柄钥匙的教徒)取水。
进玫瑰公主线(告知谢尔曼离开)
(一堆事件后)投内脏被哚哚拉下血池,(再一堆事件后)返回教堂(解除奔跑,怪和孢子会无视你),去左边告解室前燃烧处(记得存档!),用水灭火即可。
【参考-高级法术列表】
赤印:4mp发动,每回合开始消耗4mp对所有敌人造成8法伤。
刀锋祝福:10mp发动,制造1把耐久10,造成5~8+db法术伤害的单手武器,可双持,同时具有3种武器类型。可能4连击(有奖励骰才比较容易触发)。
刀刃附魔:6mp发动,接下来战斗的3回合中格斗+20,且锐器造成法术伤害(包括弓)。
可以看出非多怪战中,刀锋祝福明显比刀刃附魔强(而且这种一般没护甲,直接用巨剑/皮鞭和附魔巨剑比区别不大)。当然,无护甲时用不死者吊坠变食尸鬼(3+1次伤害4~9+db的近战攻击,带流血和暴露弱点)对单更强,但无法AOE。
此外,建议前两个法术有障壁创造术。
-博物/能工巧匠/医学
博物和医学经常出现成长,能工巧匠可以sl或用道具增加,医学则有急救箱这种检定必定成功的东西……虽然npc目前只有雪莉带,但战斗中不需要医学也可以,毕竟吃东西不用行动而其他状态基本不需要医学消除。可以不点。
(急救箱的战斗中医学必定大成功并未实装),如果考虑拿肾上腺素buff那医学比较值。
4.职业和技能成长
经过上述分析之后,我们基本可以锁定侦探和打手两个职业了。优劣如下:
侦探:自带隐匿+10可到90;boss战稳定1颗全队全程生效的攻击奖励骰;探索能力也有明显优势。斗殴并非职业技能,可以靠【沉重包袱】成长到90(虽然sl非常麻烦不如用刀锋祝福;注意包袱提升神秘到学会法术的整10,目前不会学会法术!)。
沉重包袱:获得特质时-10精神,随机非职业技能+5
打手:黑手套增加近战伤害1~3并且不用担心反击,但斗殴和隐匿80+成长困难,且探索劣势大(但相对的,可以包袱成长)。不过成长困难可以靠天空德尼特+骨折这种bug玩法扭转……
考虑到技能提升加大成功(翻倍)区间也提伤害,主要问题就在sl反击还是隐匿上。
射击用德尼特反转不是很好使,稳定出(且唯一能附魔打法伤)的弓破甲一般,并且它没有自带惩罚骰(而且出大成功有点难)……除非你也打算靠骨折
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