《贪婪洞窟2》是一款组队探险Roguelike手游,游戏中有许多的挑战等着玩家。玩家每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位。珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价。游戏中的冰法是非常受玩家欢迎的流派,那么冰法应该怎么玩呢?下面就和小编一起来看一看吧。
《贪婪洞窟2》冰法攻略:
冰法的职业定位
我认为冰法的定位是一个辅助,不要总想着点伤害高的技能分支,点冰弹毋庸置疑,冰弹的分支我认为一定要点百分百冻结,点加伤害25%冻结概率的分支毫无作用,冰法强就强在一手控制,本人如果单人下洞打小怪起手用冰弹,怪在我读条完成之前能打我1-2下,然后它就被我秒了,比大剑的晕要强得多,组队的话,如果碰到百速的怪,你的冻结效果会深受队友喜爱,不管是打小怪还是精英怪,起手给一发冰弹,队友如果是大剑再晕一手,然后疯狂虚区,就会打得很舒服。(本人在组队的时候很多次被队友夸过这个冰弹)如果你唯一的强项还是25%才能触发,怪没被冻住的话就会被怪打得很伤,那不如去玩吞噬法。
关于组队冰法加点的心得
在第一点中说到,我认为冰法是一个辅助性的分支,关于祸源的加点分支,我认为还是要点灾祸(也就是虚弱)。有的朋友可能会问“我冰弹冻住怪再加上一个回生祭品的祸源,怪不就被秒了吗,为什么要自降伤害点虚弱呢?”我的回答是:点虚弱分支是比原来的祸源减少了25%的伤害,而且少了个回血效果,但是虚弱带来的增益不是这两个效果所能赶上的,虚弱效果不管是怪的物抗还是法抗都有了一个显著的降低,在单人模式中,如果我需要打boss,会首先召唤出水元素,然后用魔法盾,接下来再用伤害技能,在灾祸的虚弱效果下,水元素的伤害得到了提升,以及自己接下来的冰弹和火刀(火星)伤害,触发印记造成的灼烧效果也得到了提升,这些伤害完全能够弥补点回生祭品的25%伤害,至于回血效果,魔法盾+水元素触发印记,自己血就满了,主要还是靠盾,我又不是大剑。
在组队模式中,就不用我说了吧,基本上没办法用祸源补刀,回血效果几乎废了,而且如果为了打伤害用祸源还容易让怪狂暴,坑死队友(我有几次差点被坑死),有些玩家单人用的回生祭品,组队懒得洗点,真是害人呐!
关于缺蓝的问题以及装备的选择
缺蓝的问题是每一次冰法玩家都无法避免的,毕竟你不是吞噬法,可以用技能回蓝。我想到的解决方法应该和“广大”冰法玩家差不多,带回蓝符文,点返还技能蓝量的天赋(反正我蓝上限370)。装备的选取上,我认为还是魔力优先,水攻其次,第二层的被动天赋必然是点魔力增幅,因为冰弹水攻和魔力的伤害加成是一样的,如果你想点元素增幅,除非你水攻比你的魔力还高,否则收益不大。(很多法师玩家为了撑血量点出剑盾的被动而不点水元素,这点我不作评价,水元素这个技能的确比较弱势,最关键的是,对于冰法来说,一个水元素没有水攻击加成,真的连冰弹都不如,而且根据技能面板的描述,相当于把魔力转换成水攻击打出去,这完全没用好吧,我自我的理解是法术伤害还有法穿的加成,水攻伤害如果碰到一些水抗高的怪根本打不出多少效果)
关于对冰法设计师的一些建议
冰弹这个技能的伤害增幅我认为一定要水攻击比魔力高,不然冰法和吞噬法需要堆的属性全是魔力就好了,完全没有提现出两个分支的差别。
水元素这个技能我认为一定要增加水攻击的伤害增幅。
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