在我游玩《天国:拯救》时第一感觉是这个游戏严重偏科,但后来深入体验一番以后才发现,这不叫偏科,叫怪才。偏科是“数学95语文59”,而怪才是“平面几何全部秒杀,圆锥曲线一道不会”。1403:天国拯救在各方各面都有极其突出的地方,却又同样有不得不提的硬伤,亮点和硬伤共存在同一方面的矛盾情况下,它却有着自己独特的魅力。
一、曲高和寡的代入感
这是一款真的能让玩家回到中世纪的游戏,其代入感高得堪称令人发指曲高和寡:游戏里的所有事情几乎都是按照实际情况来的。喝酒过多会断片,未经允许进别人屋里被斥责,动动嘴皮子就可以少打一架,买东西可以讨价还价,武器钝了要自己磨,护甲坏了要自己修,野地里会遇见强盗,抢来的赃物卖可能被商人发现而举报你。。。
诸如此类的小细节数不胜数,同时又有一套昼夜天气系统,以及可以与生存游戏相比的饥饿,精力,健康系统,再加上第一人称的视角和环境以及NPC的模拟,天国拯救的代入感,几乎是完全将玩家带回了中世纪时代。
真实完全是优点吗?倒也未必,拟真的游戏系统必然会导致,游戏内做任何事,都会像现实世界里一样力不从心:看似简单的任务,会因为自身准备不足和突发情况的干扰变得极其复杂,例如任务中玩家甚至会因为离队调查没有向长官报道受到谴责。
你想去下一个城镇?哇,有快速旅行哎!结果在路上碰见了强盗,护林员,找你单挑的流浪骑士,一路上丢了250金币还被打得浑身是血。
二、极度硬核的械斗
作为一款中世纪冷兵器动作游戏,自然是以战斗系统为核心的。天国拯救发布之前,身为骨灰级骑砍玩家还颇有自信,但这次我真的错了:天国拯救的战斗系统,突出一个令人发指的真实:身体状态会决定体力和生命值,受伤不仅会降低生命还会降低体力上限,还会积累各种的DebugDebuff。 每个人都会对你的动作作出反应,就算是面对拿着木棍的轻甲强盗1V2也是相当费劲。
没有复仇模式 各种武器和防具的搭配也是相当重要,同时武器磨损也影响巨大,如果你在战斗中不幸把剑磨坏了,又碰巧遇见了一个浑身板甲的Boss,然后又发现这个游戏是全程自动存档的。对不起,开锁血挂都得打个十几分钟。
三、波西米亚剑圣?波西米亚盗圣!
潜行在本作属于神级技能,其实从某种角度来说,你想快速致富 那么潜行就是你最好的致富经。白天我是金光闪闪的波西米亚骑士一掷千金,晚上我化身来无影去无踪的波西米亚盗圣偷的一干二净。
一身黑衣,一双静步鞋,每天深夜潜入千家万户不为钱财,只为练就一身开锁本领,虽然有时穷困潦倒不得已烧杀抢掠,扒掉士兵的盔甲内裤卖给二手商家,但是我还是要说《我亨利是个好人》 。
总体来说,《天国:拯救》作为一款开放世界的ARPG作品,对于这一类型的发展做出了不少贡献。其别具特色的第一人称战斗系统为日后的第一人称砍杀类游戏做出了榜样,如果你是一名中世纪爱好者,那么天国拯救是你不得不玩的作品。
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