《白夜极光》仲胥怎么样?仲胥技能强度如何呢?下面小编为大家带来《白夜极光》仲胥技能强度解析,一起看看吧。
角色技能及面板
面板评价
面板评价:攻击2371,防御638,血量6398;是我见过最拉的6角色面板,只能说很符合残废的设定;
主动技评价
主动技评价:1CD先制;任选一个格子召唤仲火,并转变为火属性格子;
仲火可以召唤在敌人脚下并跟随敌人移动;在玩家连线移动前,仲火途径的所有格子变为火属性格子!
单看上半句话,仲胥的主动技就是1CD自选1个火格子(MZG:你们不是都说要火自选么?给我抽啊!),只能说一般般;下半句话仲火可以附身怪物然后随怪物移动并转色是一个新的机制,但是,并不美好;首先,你放置仲火后,直接进行连线移动,那么你的仲火会当场消失,直接当场白给,想要怪物帮你转色就是白日梦了,如果你和他的人设一样,放置仲火后像坐轮椅一样一动不动,原地结束,那么怪就会朝你移动并且在后面的路径上生成火格子;需要注意的是如果你将仲火放置在2*2的怪物身下,那么也只是产单格位移的红色格子,并不会进行2列OR2行的大范围转色;
所以个人感觉比较鸡肋,他的亮点就是可以开局先设定给怪物,然后用火车/黑潮/花芸/大肥龙/蕾吉娜/鋸里克,将怪物进行一个推和拉,并进行转色,但是这代表你的队伍里必须塞入能推拉的角色,一般来说,也就喀戎和黑潮上场率高一点,所以也能说有点配合吧,但是对于没有这些配合推拉的玩家来说,属实有点拉;
连锁技
连锁技评价:4/8/12格子对周围2/3/4圈3个敌人造成160%伤害;他都只有2371面板了,你还关心他的输出么?我的评价是,你可以当他没有连锁。
装备技评价
装备技评价:获得新的主动技,消耗5洞悉值,令非BOSS单位强制移动一个格子,或者消耗10点移动仲火一个格子,单回合重复释放消耗递增5/10点。
另外洞悉值的获取,个人认为是:
1.仲火移动1格会增加1点
2.玩家连线移动一格会增加1点
3.进入战斗时增加5点
4.切换波次时增加5点
新增了一个光灵拥有两个主动技的先例,但是怎么说呢,一般吧,挺一般的,虽然给了不少洞悉值的获取方式,但是你这个消耗着实有点多啊,而且遇到单BOSS的场合,很吃瘪,基本除了刀神BOSS,还有災典那几个多动症BOSS外,大部分BOSS都很少移动或者不移动,很鸡肋。
总结
总结:是个火系自选角色,但是转色要求苛刻,并且不一定好使,由于其坐轮椅的残废设定,导致他毫无输出并且有时候不动可能会转更多格子?带上他,你就可以体验到少一个人?的乐趣以及带个劣质版折纸妹的快乐了;
突破猜测:一破切换波次给5点,满破进场战斗给5点
抽取建议:如果我猜对了,这货0破自带先制且是1回合,那么可以考虑抽一个玩玩,毕竟转色永远不嫌少,而且在有配合的情况下确实能产不少火格子,如果他是1破才能达成1CD先制的话,那么赶紧跑!
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