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《江湖十一》武功机制详情一览
武功
武功是进入战斗系统后 第一个选择的
武功对战斗的影响主要有2点
第一是 攻 防 技的槽数,就是你每次战斗能带几个攻击招式,几个防御招式和几个特技招式
这是我进修强化后的白色武功 太祖长拳
可以带4攻4防2技
因为每个招式都有CD,槽位多就能多放技能
第二个影响就是 契合效果/不契合效果
这个太祖长拳的契合效果是攻防招式威力+20%,内力消耗+50%
条件是特技中使用太祖内功带的特技招式 [威猛开山]
就是战斗时在槽位内装备这个特技就算触发契合效果
这个是配招界面
选择的太祖长拳 攻防技可以带442
带的攻击防御招式是所有已经修炼的武功招式
就是只要学的招式都能用 无所谓选什么武功
武功只影响攻防技槽数和契合的特效
每种武功的攻防槽数是不同的
越多的攻防槽数能带更多的招式,避免招式冷却时可以用
而且还能带更多的连招技能
这是具体招式在对战中的面板
威力演算是和属性有关,每个属性点的影响比例以%的形式表示
就知道对威力加成影响最大的是哪个属性
对应属性可以通过进修提高属性来加成提高威力
然后是连招加成
不同武学的具体效果不尽相同
具体的目标武学路线 可以在游戏里查看
在收集里面 左侧选到武学就能挨个查看
就在收集里面查看武学的属性,选择心仪的目标武学
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