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战锤40K暗潮灵能者bd搭配组合灵能者bd组合推荐

2023-01-18 19:32:12 /

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还有许多战锤40K用户还不了解战锤40K暗潮灵能者bd搭配组合灵能者bd组合推荐,下面就让第一资讯网小编写的《战锤40K暗潮灵能者bd搭配组合灵能者bd组合推荐》,感兴趣的小朋友们往下看看吧,希望能帮助到大家哦。

战锤40K暗潮灵能者bd搭配组合

5级的天赋

精华收获

被动后获得亚空间蓄力5S内部恢复30%的韧性(非常真实的恢复韧性的手段不会浪费恢复韧性,这种天赋不能叠加,只能刷新需要注意)

亚空间吸收

用亚空间攻击杀死敌人以恢复10%的韧性(亚空间攻击是指立场剑的充能攻击、捏脑袋和四根法杖。一般人才更难)

寂静

平息10%的危机恢复5%的韧性(一个非常普遍的天赋,因为灵能危机是灵能的关键资源,所以只要你使用亚空间相关的攻击,你就需要积累危机,所以这个天赋非常适合任何困难)

10级的天赋

心能者之怒

根据你目前的危机,增加5%~15%的立场武器伤害(10级天赋的首选,因为几乎所有的灵能者都玩立场武器,但是玩枪的人是随意的)

内心平静

每层被动获得危机抵抗+6%(好像目前版本的天赋只适用了6%,不会叠加。你可以看看数据老板的信息。我不太清楚,因为我没有这个天赋。

毁灭

当你用捏头杀死特殊感觉时,你会在杀死特殊感觉周围敌人附加两层灵魂之火(类似于燃烧,但损害远低于燃烧。这种天赋只能说锦上添花不能让你在困难时期强行捏头,以触发这种天赋的收入)

15级的天赋

灵能圣餐

当你和你的队友一起杀死敌人时,你有4%的概率获得一层被动(这个天赋似乎最高概率为16%,但我可以清楚地告诉你,这是唯一一个不用自己捏头就能折叠被动天赋的灵能。收入非常非常高,因为你可以与5-1的天赋相匹配,在获得被动的同时继续恢复30%的韧性,你不需要一个接一个地捏头来浪费你的输出效率)

心能者光环

捏头杀死一种特殊的感觉,为你的队友恢复15%的技能CD(这个天赋非常适合有固定团队的灵能,但难度5还是那样。捏头只会浪费你的输出效率,除非前面没有压力。捏怪物是随意的)

脑部挫裂

被你捏头伤害的敌人将在接下来的5岁S内部非亚空间伤害增加15%(强大增加团队)DPS天赋很适合打boss,捏头和上面的天赋一样。这种能量真的浪费了灵能在难5的输出效率。

20级的天赋

动能偏转

只要你处于100%的危机中,你就不能消耗体力战斗来消耗你的危机价值(首先,这款游戏的体力在任何职业中都非常缺乏,但这种天赋使你无法停止消耗体力,并且可以将体力转移到一个安全的地方来保持体力。这种天赋与立场剑的偏转器可以说是整个游戏的难度T天赋不过分,只要你有偏转器祝福的立场剑,你就会发现远程怪物的攻击有多弱)

动能之盾

根据你的危机值提高韧性,对远程伤害的韧性减少10%~33%(如果你没有偏转器的立场剑,建议使用这个天赋)

心随所动

你的平息危机不会减速(这是游戏中最不必要的天赋。首先,不减速的目的是什么?一定是为了赶路或躲避身体,对吧?减速的前提是你需要平息危机时,要么刷潮,要么没有压力。减速和不减速有什么区别?刷潮的时候一定要躲着平息危机。你不是先找掩体再平息,而是边走边平息吗?然后在没有压力的情况下平息危机。你是否减速有什么关系?不减速就能冲刺?所以这个天赋真的没用。其次,不要用捏头来平息危机,除非你必须一直捏到99%,否则如果你换了一根棍子或立场剑来平息危机,减速不会很高,所以你不能走路,可以使用,但不会让你定性地改变。)

25级的天赋

亚空间电池

被动叠加层数变成6层(相当于叠加时伤害增加6%,但一直保持6层很累,不推荐)

动能过载

当你的被动叠加时,如果你得到另一层被动,你会优先考虑附近敌人的特殊感觉(锦上添花10-3天赋)

动能剥皮者

在不处于100%危机的情况下,所有攻击都有10%的概率触发不增加危机值的捏头CD15S(一个非常好用的天赋可以让你15岁S有一种概率爆发和叠加被动保持被动层数最高的手段。虽然难度经常捏在怪物身上,但始终保持被动层数12%的增加至关重要)

30级的天赋

加速

释放大动作时,每层12.5%按被动层数减少。CD(配合25-1,最高可减少75%CD,看上去很客观,但实际上很难。5的表现是你不能一直释放大招,有6层充电)

升腾之焰

根据你的被动层数对被大招击中的敌人施加被动层数的灵魂之火,被灵魂之火效应杀死的敌人有10%的概率回复被动层(这是一个直接质变灵能大招的天赋,从原来只能推怪变成清潮神技,很难表现出色,因为狂信喷火器肯定需要换弹。这时,一个大的灵能动作可以让狂信换子弹,造成一波伤害)

动能弹幕

大招发布后10S内捏头的充电速度加快了25%,消耗的危机值降低了50%(也是质变天赋,可以让你一次捏五个敌人不过热,难度也很好,因为这个天赋改变了捏头储存速度慢的缺点,可以大大提高捏头的输出效率)

BD推荐

Ⅰ5-1 10-1 15-1 25-3 30-2

这个BD推荐的法杖是电杖

想法是控制特殊感觉给队友输出空间,处理一些角度棘手的队友老兵不容易清理远程怪物或特殊感觉,大动作除了冷却是确保队友和自己不接近

Ⅱ 5-3 10-1 15-2或15-3(看自己的选择)20-1或20-2(看你有没有偏转器祝福的立场剑) 30-3

这个BD法杖推荐实际上是通用的

想法是用大动作让你的捏头感觉更好,然后解决特殊感觉,减少队友的动作CD或者伤害敌人,这个时候的大招不局限于推怪,而是触发30-3BUFF让你捏得更好。

很多人认为欧格林是最困难的监狱,事实上,在我个人看来,我认为灵能是,首先,灵能的初始体力很少,这导致灵能如果没有体力增加珍宝会导致近距离不能跑尴尬的场景,阻挡可以依靠20-1人才来弥补缺乏体力阻挡的缺点。其次,灵能者这个职业在难5真的很平庸。你说他能有一种清晰的感觉。捏头在难5捏半天才捏死一个聪明的时间和老兵爆炸2S射击15秒后,聪明的对比显得输出效率很低,你说他可以清除潮湿,喷火棒比较喷火器,除了不消耗子弹。只有电杖的控制,不消耗子弹,几乎所有的情况都可以处理,这是灵能者在现阶段比较其他职业的优势。另一个被动个官方没有写的被动,就是灵能的被动体力恢复没有延迟,所以玩灵能的时候可以用立场剑推第一段让队友救人或者帮队友控制潮流。在现在的版本中,灵能似乎是一个非常平衡的职业,可以做任何事情,从而失去了职业的必要性。难5的表现是电杖的稳定控制能拉出队友输出的环境。

这些是你想要的吗?