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回溯勇者设定介绍及玩法详情

2023-01-23 11:33:33 /

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很多回溯勇者用户还不清楚回溯勇者设定介绍及玩法详情,下面由第一资讯网小编收集的《回溯勇者设定介绍及玩法详情》,感兴趣的用户们一起来看看吧,希望可以帮助到大家哦。

那么虽然《回溯勇者》还是编了个剧情,但毫无疑问极其的勉强,反正大概意思上,就是这个世界上的一切都被污染了,所以我们要去往各处塔塔开——进时空之门,然后大开杀戒!进时空之门,然后大开杀戒×6......等等,说好的回溯呢?

这个文案上的贫瘠还蔓延到了游戏中的NPC——负责升级的白毛妹子里面的物品描述看得我一愣一愣的:我家院子里种了两颗柳树,一棵是提升属性携带上限、一棵还是提升属性携带上限,看steam制作组发言,据说最多的经费都是给画师了,在这里想要劝制作组把画画精力分一点出来,好好写文案。

在相当猝不及防的剧情展开后,接下来是猝不及防的“摆地摊”选武器环节——六把武器地上一丢,任君选择就能看出来,引导是真的有点放弃治疗了,就,至少做个武器架摆一下吧?不过这个环节倒是有好的部分,就是可以拿起来试试手感,不行还能退货,那么就我的个人经验来说,那就是:手榴弹,唯一的神,机关枪,傻子才不选。以拿枪炮,还有不讲武德的直伤魔法为思路,就可以开始我们回溯勇者的游戏生涯了。

一共七关的横版闯关流程

《回溯勇者》的游戏模式,总的来说就是在每个关卡找到BOSS房间,进入→开打→进入下个世界,从这个角度来说,倒是有点像前段另一个国产同类游戏《退魔忍》,不同之处在于不用杀够了怪才能开启BOSS房间,不过玩家需要在打BOSS之前尽可能多的累积自己的战斗力。游戏包含了森林、和风、城堡、火山、雪地、赛博高塔还有最后的BOSS决战一共7个关卡,每个关卡的敌人由易到难,比如森林还是史莱姆野猪这样的弱鸡为主,和风地图的各种武士已经会让人吃不了兜着走了。不过根据本文的指南,还是可以轻松的实现全程吊打有手就行。

战斗力的来源则大概可以分为武器、天赋、属性提升这么几个方面:游戏初始包含两个武器栏位和两个法术栏位(可以在基地使用BOSS或者宝箱掉落的水晶增加),更强的武器主要来自于每个关卡会有一次的商店购买,应该说商店货大部分对于战斗力都有质的提升,比如初始老家的唯一真神手榴弹是80点单发伤害,然后商店的连爆手榴弹是80点伤害三连爆......所以在商店有足够的资金储备是非常关键的。

想要有足够的资金储备,那么就必须尽可能多的击杀小怪,还有开启宝箱,那么就带来了另一个问题,那就是续航。那么如何增加续航呢?主要要点在于增加血量的上限,然后就是配合回血的手段——关于血量上限这一点,来自于每个关卡中都包含数个属性提升点,可以选择提升50点血量或者10%攻击,如果都按百分比来计算的话,那么由于初始血量才100,在把血量提升到500之前,都是血量更划算的,我在通关时达到了200%攻击和1000点血量(包含了武器附带的20%攻击力),因为我扫地感觉还挺干净的,所以应该是包含了26次提升机会。

回血的手段则可以靠喝药——BTW作者说自己是魂系粉丝,从喝药异常慢还有可打断这一点我倒确实是看出来了点,不过过度喝药会让打BOSS时兵粮寸断,所以还是要寻找点额外的手段节约血药,那么如何达成呢?前期可以靠老家可选的武器直剑,虽然战力是一坨,但是击杀可以回2%的血量,可以使用步枪之类的武器削韧,先把敌人打出晕眩再用直剑补刀。然后在伤害成型之后,可以用上所有的钱在天赋三选一那里REROLL,直到ROLL出杀敌回5%血,ROLL出这个天赋以后基本就是全程回复无忧,一定是满血瓶(最大6)见BOSS,只要别来不及喝药暴毙,肯定闭眼随便通关了。

近战游戏体验

不太确定制作组理想中的近战体验是怎样的,但游戏中,敌人的性能有点强的过分了,比如远程敌人要么带大后跳,要么带瞬移,近战敌人则是一套连招少说能打掉上百的血量。这样设计大概目的是因为游戏存在晕眩条击晕系统,很多远程武器都有不俗的晕眩值,设计初衷大概是远程击晕了切刀去砍。

不过问题大概在于近战武器的伤害并没有十足的优势,比如范围很大的太刀攻速并不快,又比如伤害很强(80)的武器效果是每次攻击随机扣自己0-25血......且游戏中对于武器没有进一步的强化方式(只有全局的伤害增强),导致于想“养”一把武器也是无法实现的。而在难缠的敌人以外,游戏还设计了大量的陷阱跳跳乐,虽然这些跳跳乐在角色两段跳+空中冲刺的性能面前本身算是很容易,但是和敌人混合在一起就很麻烦了。在第一局我玩的时候就是主打近战,当时的感觉就是:这啥玩意啊,依托答辩。不过手榴弹作为唯一大爹还是给我留下了深刻印象,在第二把我换了个思路:既然有枪有炮有魔法,干嘛非得要砍呢,我直接远程丢伤害它不香吗?

远程游戏体验

然后确实很香——首先从天赋上,游戏中就有两个堪称远程开挂的天赋,分别是技能CD减半,还有远程武器弹药装载速度增加50%(还有弹药量加倍),然后一般横版动作游戏(无论肉鸽还是恶魔城)都是近战高风险高收益,但《回溯勇者》它不,它的远程武器就是低风险高收益。

看——那宇智波牌大火球,45度划过屏幕,判定范围和伤害都很离谱,硬是给我玩出了LOL佐伊拉飞星的感觉,砸到就是一个死字;看——那三连爆手榴弹,无加成1秒伤害240,够初始直剑站定了砍一分钟;看,那平平无奇的武器火箭筒,它射程穿透几个屏幕,它爆炸范围大的可怕,它基础伤害就有100......

于是杀敌回血+CD减半+全远程武器组合(近战武器也可以换掉了),《回溯勇者》的无脑包爽组合就出现了:一般的横版动作游戏中,往往是在跳台上或者敌人的的距离上做文章,不过我们上面这套组合,可以用豪火球之术从三楼打二楼和一楼,我们的火箭炮可以在几个屏幕之外就把敌人清场,我们还有手榴弹作为敌人万一近身之后的保险底牌。就单纯的丢伤害,就可以轻松灌死各个BOSS也说明了这一套打法的IMBA,最短一个BOSS甚至也就撑了半分钟。

能玩,但还是需要再精细一些

总体而言,如果是作为制作者所言的“魂系爱好者的《死亡细胞》MOD练手作品”(魂系爱好者做的游戏没有弹反这真的河里吗),那么本作其实还是有一定游玩乐趣的,当然,大多是建立在制作组没有发现部分套路原来可以这么爽的基础之上,不过肉鸽糊了就能爽,以及机制上的简化在如今看来都不是坏事——毕竟简单能爽的《暖雪》和《吸血鬼幸存者》都证明了轻度肉鸽也能玩的开心,不过简单不等于粗糙,目前游戏各方面都显得粗糙,内容也偏少,希望既然是出于爱好打造的游戏,就还是进一步慢慢打磨,让它变成一个能让自己骄傲的样子吧,就像《神之天平》之于Keizo那样。

这些是你想要的吗?