《地平线黎明时分》dlc放出后,很多玩家更新且进行了体验,对与收个dlc玩家们的评价还是比较高的,下面小编给大家带来的是玩家提供的《地平线黎明时分》dlc游戏难度vs正篇变化对比,一起来看下吧。
dlc游戏难度vs正篇变化对比
也就是说新型强化机械(类似正篇裂化怪物)血量起码多了65%,我冰冻新版雷霆牙一轮流星弓射到冰冻结束还有半管。以前肯定打一半就死了(极难)。
起初看到一堆新版怪,掏出已经4孔全满的裂化一箭过去,debuff值一半,然后瞬间掉没。不服的我上三发裂化射过去,裂化条差点满,然后瞬间没了。Aloy说了一句敌人无法裂化。当初也没在意,正篇那么不平衡的裂化到dlc对新敌人无用也正常。
直到打了新敌人(大熊)本来就弱火,硬是打不上属性。
当初还以为新地区都无视冰冻了,结果发现新机械居然有弱冰的。除了本身抗冰的基本都能冰上。
冰冻buff流星弓射爆依旧是比较无脑的打法。不过dlc难度系数绝对高,一周目没怎么刷钱买武器刷线圈的估计很受苦,狩猎地想拿金牌还是特别难的。尤其某个任务要打3个新版强化的新机械。起码得带一身紫才能舒心点。
dlc这次完全进化,过场演出加配乐无比的燃。新剧情也是特别吸引人,正篇全程的站桩尬聊改变了,表情更加生动。以前都是跳过的我这次一次不跳的看完都感觉意犹未尽。
可见游击队对这个dlc付出的努力,简直可以说是地平线1.5。唯一遗憾的是当初期待的多人或者打荷鲁斯泰坦(我也不知道最终boss是不是荷鲁斯)没有出现。而且就这一个dlc。只能说希望游击队好好打造2代了,也恭喜索尼成功助攻创造了一个新ip,至于2代能不能ps4玩我就不指望了,能当个ps5首发作品我也心甘情愿(手动doge)
以上就是《地平线黎明时分》dlc游戏难度vs正篇变化对比的简单评价,如果大家对其他方面还有自己不同的看法,欢迎大家前往论坛分享。
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