修仙故事轮回是一款像素风动作类roguelike单机游戏,在steam上线后获得了不错的评价,这里给大家带来了修仙故事轮回2月2日更新内容一览,一起来看下文中介绍吧。
2月2日更新内容一览
2.2
-修复了 难度7,8,9下小怪不会被下一关怪物替换的bug; 小怪/精英/头目的替换概率将不再受难度影响(锁定10%)
-修复了已经解锁的法术组合不增加悟性的bug
-修复了已知的读取未完成轮回存档时产生的bug
-为商店中所售卖的物品增加了交互键文字提示
-调整了凡修的渡劫属性奖励1.5倍->2倍
-增加了与难度选择同时解锁的'储藏室'奇遇 解锁的文字提示
-最终boss血量下调33%
1.31
-增加了第七关
-增加了三种结局
-增加了8种秘技
-增加了3种秘技组合
-增加了7大类心法
-增加了10种法术组合
-调整了武器组合 的远程/近战定义
-增加了难度8与难度9
-增加了26种成就
-增加了未完成的轮回自动存档的功能(关卡初始点为保存点, 第一关不保存)
-加强了难度7
-难度7,8,9将有额外因素影响游戏难度
-在浮空岛也可在角色信息中查看书架
-修复了防御型法阵奇遇某些武器组合无法造成伤害的bug
-难度将影响每关的基础房间数量
-取消了第一关有概率刷两只boss的设定
-角色信息中增加了移动速度的数值显示
-调整了燃烧异常状态的持续时间 10秒->3秒, 触发间隔3秒->1秒, 伤害x3
-剧毒触发毒爆时 清除剧毒层数->保留1层剧毒, 秘技组合 剧毒强化 的毒爆触发层数从5->1变更为5->2
-为缓速和眩晕异常状态增加了触发伤害
-异常状态伤害将受境界影响
-调整了 双持 天赋: 只能装近战武器->只能装备初始状态为近战的武器(飞剑,腐刃,土剑以外的武器, 与之前相同); 使用双持天赋时将不会出现法术与飞剑心法
-调整了 欺天 天赋: 每1点负寿元增加1%伤害, 100%为上限 -> 每1点负寿元增加1%伤害, 同时承受的伤害增加0.25%; 没有上限
-调整了 体魄专精 秘技的额外伤害加成3->5
-调整了 灵力专精 秘技的额外伤害加成2->4
-飞剑武器基础倍率6->9
-三昧真火法术基础倍率4->5
-麒麟领域法术基础倍率1.5->3
-青龙吐息法术基础倍率1.8->3.6
-朱雀之怒法术基础倍率5->9
-落雷术法术基础倍率3.5->4.5
-巨刃术法术基础倍率4->5.5
游戏修仙故事轮回2月2日更新内容为大家分享完毕,还没更新最新版本的网友不妨先暂停游戏更新一下再继续体验,
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