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霍格沃兹卡顿PPT主要原因
1.该游戏工作室首次制作3A,优化经验不足。
2.该游戏大部分场景建模资产庞大,巨额占用内存、显存,转换场景一般会直接PPT。
3.游戏前加载着色器优化严重不足,占用缓存过高。
解决方案
1.增加内存。该游戏16G内存勉强能玩,32G才能达流畅,有条件上32G内存,没条件的直接SSD增大虚拟内存,一般为物理内存的2-3倍。
2.修改游戏内虚幻引擎文件参数。
首先,你需要在C盘里打开“用户”-“你的用户名(大部分人是默认的Administrator)”找到“AppDataLocalHogwarts LegacySavedConfigWindowsNoEditor”这个位置,然后用笔记本打开“Engine.ini”文件,并在该文件最底部粘贴以下内容:
[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
然后保存关掉。
3.修改显卡驱动着色器缓存大小。
以N卡为例,打开NVIDIA控制面板,把全局3D设置中的着色器缓存大小调整为至少10GB。
按照上述操作调整,亲测帧数优化提升50%,完全摆脱PPT。
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