橙光游戏《为妃作宰》属性加成选择攻略
我终于把食谱集齐了,再也不用担心没钱花了(?ω< )★分享一下个人的属性加成选择心得,仅供参考:
1.天赋标签:
(1)本质是打包折扣卖的天赋点消耗,比如你作品里加绣工100需要10点天赋,这里同样100仅耗一点天赋;基本没有什么标签能得到作品里不能得到的,性价比不同而已;
(2)属性在作品里当前兑换比例不同,难度:容貌>谋略声望>品德才学>技能,容貌目前途径较为单一,靠买衣服;
(3)那么天赋结合【获取难度】+【角色实用程度】来选择;
(4)个人做法(未必最优):容貌谋略声望类各选一个,需要经过采女过程的加入品德类和才学类保证稳过,不需要的这里替换为各种技能,女红必选(赚钱!),厨艺不用选(每次烹饪成功+5不耗行动点),歌艺可选(太后事件,但我没经历不知道奖励),其他的选【角色加成系数低】的(你后面学耗行动点多);下棋和药理不用选,不急着用而且宫内好加;
2.刷属性:
我主要靠事件,次之靠地图,最次靠课程。已摸索途径:
(1)品德:
去厨房囤很多菜品【成品】,事件妃子宫女找不到菜品来找你要时给她,品德与妃子好感均+10;
(2)才学:
去地图藏书阁看书,一次+5;
(3)声望:
侍寝留宿一次+5;
(4)药理:
太医院帮忙,一次+6和获赠一个药材礼品;
(5)女红和下棋:
妃子找你玩,一次+5;
|????)っ? 我是可爱的分割线-------------
3.表白和总结:
(1)个人觉得好的养成作品的特色第一是资源分配,每次资源分配有不同的路线和结果,才有反复玩的乐趣;这点白狐大大的作品功底从山间就可见一斑,每一个职业都值得尝试;
(2)养成的第二个乐趣就是肝!肝出一片天!!!为妃我觉得这点比山间有质的跃迁,就是加入了【事件系统】,让每一次单纯加属性变成加入了随机性,大大提高了基础养成的趣味性;
(3)关于肝党和氪党的平衡性这点,诚如白狐大大所言,为妃帮氪党节省了更多时间(比起山间);
(4)最后,一人血书【签到系统】尝试二周目,可以单党签到多党继承,一个是作品设计的多路线导致玩家大概率会有很多不同开局的存档,一个是也许能解决一些奇怪的数据丢失问题。由于不是码农无法科学评价成本,仅供参考。
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