在坎公骑冠剑手游中组队buff表究竟怎么样呢?组队buff表还有不少玩家并不是很清楚呢!那么想了解的话,下面就让我们一起来看一下吧!
坎公骑冠剑组队buff表
组队buff简评
生命buff适用罗马(队员6倍HP,队长12倍HP)、竞技场(3倍):原生命 x (3/6/12) x (1+生命buff%)
技能攻击 + 武器技能回复速度 = CP
技能攻击是万用buff,在减伤副本也很好用。但在技能副本是没用的(因为副本已帮你加了24000%技伤,有边际效益)
缺点是如果队员不能活在场上接连锁技能,效果会下降。
武器技能回复速度,假设原本6秒CD,分别有2个50%技回道具和4个50%技回道具:
(卡马逊帮我验证的,拿过4个技回道具也有效,应该是无上限叠加)
有2个50%技回道具 = 6/(1+0.5+0.5) = 6/2 = 3秒
有4个50%技回道具 = 6/(1+0.5*4) = 6/3 = 2秒
属性攻击是算武器不是算角色,例主角有普属攻buff,但不是拿普属武器就自己也没有buff,但其他属性的队友只要是拿普属武器也可以有普属攻buff加乘。
破防跟降抗可参考:这篇
破防是相乘buff 。
破防角放一队更强。
boss的等级高,破防也会变强。
同类型的破防角不可叠,不同类型的破防角可叠破防。
(暂时只有可可跟茉莉是同类型破防)
降抗是相乘buff(*1.2)。
没克属和没被克属:1*1.2(降抗) = 1.2
对克属:1.3(克属)*1.2(降抗) = 1.56,不是1+0.3+0.2=1.5
对被克属:0.7(被克属)*1.2(降抗) = 0.84,不是1-0.3+0.2=0.9
降抗对克属更强,降抗对被克属的效益一般。
伤害buff大佬:近战攻击/远距攻击 = 属性伤害 > 暴击率
(所以技伤的强度? 由于倍率不直观,很受队员存活,主控角色的CD和强度影响,有点难测)
*暴率是期望值,实际情况暴率可能低/高于期望值
(先假设自身倍率为1,暴击率为36%)
= 1* 64% + 1* 36%* 2 = 1.36倍率 (期望值)
(先假设自身数值没任何加乘,倍率为1)
*相同的攻击buff是相加关系:1 + 土弓(50%远攻) + 奈里(50%远攻) = 2倍率
*不同的攻击buff是相乘关系:土弓(1+50%远攻)* 土妖(1+45%属攻) = 2.175倍率
更多例子:
假设近/远攻是50%,属攻是50%,暴率是36%,技伤是80% (也就是目前的3星角的顶数值)
偏理论,没角色之分,所有角色都是老板娘好了
*倍率实际会略有偏差,因为角色原生能力,被动和装备也会提供暴率、技伤等
3暴率:1+0.36*3 = 2倍率 (百暴)
2暴率+1属攻:(1+0.36*2)*1.5 = 2.58倍率
2暴率+1近攻:(1+0.36*2)*1.5 = 2.58倍率
3属攻:1+0.5*3 = 2.5倍率
2属攻+1暴率:(1+0.5*2)*1.36 = 2.72倍率
2属攻+1远攻:(1+0.5*2)*1.5 = 3倍率
3远攻:1+0.5*3 = 2.5倍率
2远攻+1暴率:(1+0.5*2)*1.36 = 2.72倍率
2远攻+1属攻:(1+0.5*2)*1.5 = 3倍率
相乘buff(1远1属1暴):1.5*1.5*1.36 = 3.06
最强4buff增伤:
最强4buff增伤之一:2远攻+2属攻 (如果队员技能偏强选技伤)
= (1+0.5*2)*(1+0.5*2) = 4倍率
or (3倍率 * 技伤80%)
最强4buff增伤之二:相乘buff(1远1属1暴) + 1远攻/属攻/技伤(如果队员技能偏强选技伤)
= (1+0.5*2)*1.5*1.36 = 4.08倍率
or (3.06倍率 * 技伤80%)
简单的说,远/近攻和属攻是高倍率的主要构成,属攻很强但绑属性,暴率放不多于一只的效率很好,
实际也要看队员本身强度!
虽然现实很可能是补/坦要考虑入队,
还要考虑角色本身的强度,QTE,属性队的限制,
角色有没有像土弓(破防),光天(降抗)等额外加成。
本人写完后有找版上相似的攻略做验证,各位可以配合服用:连结
2星组队buff代表角色简评:
皇女(生命)
→ 皇女再加攻击buff,稻草人,进化石副本也不错
土坦(防御)
→ 平民神坦
土狙,赤雪(暴率)
土狙 → 万用buff,前期减伤副本和天堂堡垒的难关都不错用
赤雪 → 万用buff,打公会战的上限很高
小红帽(远攻)
→ 最强伤buff,公会战人权角
土妖,吸血鬼(属攻)
→ 最强伤buff,还会补血
可可,茉莉(技伤)
→ 万用buff+破防,公会战人权角
苏熙(武器技回)
→ 对暗特攻角
(支援/补)
→ 暂时土补连专是2星最强补,其他没出专的2星补可期待XD
懒人包:
- 生命buff:适用罗马(队员6倍HP,队长12倍HP)、竞技场(3倍)
- 相同的攻击buff是相加关系,不同的攻击buff是相乘关系
- 伤害buff大佬:近战攻击/远距攻击 = 属性伤害 > 暴击率
- 暴击虽万用,组纯暴击却不强
- 有些角色自身虽然不强,但buff强
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