现在市面上很多热门的生存游戏其实难度都很低,尤其是在中后期都会变成建造模拟游戏,几乎没有生存压力了。但今天带来的这款《求生岛不老泉传说》则是为玩家带来了一场真正的野外求生冒险,在这里随时随地都可能面临到生存危机。
真实的野外生存
和大部分类似的生存游戏一样,玩家开局需要搜集材料、建造自己的营地和装备。接着就是去探索世界,寻找猎物和更稀有的材料了。
但是在《不老泉传说》中,游戏真实打造了背包重量系统。玩家有着极为苛刻的背包管理需求,不像其他游戏一样可以带非常多东西,这里能带的东西非常少。而且一旦超过背包容量,玩家将会直接无法移动,甚至不是减速。
其次,游戏中的野兽非常强力,这也是因为玩家的移动速度很慢,遇到野兽几乎是无法正面逃脱的,要么控制或击杀他们,要么就是被杀。
而且这款游戏死亡会扣除20点最大生命,食物和水只回到50%,且不会恢复异常状态,所以很可能会遇到死亡后进入死循环,最后彻底去世的情况。
因此这就对玩家的资源管理提了一个很高的要求,我们每一次出去探索都需要谨慎规划好带什么。尤其是食物、水、药品如果不带够,很可能就会直接导致死亡。
这种严格的资源管理,正是我们现实中在野外生存时会遇到的问题,当然在游戏中不可能完全模拟,但也大幅提高了游戏的难度。
这款游戏虽然不能说是非常写实,但是在生存类游戏中也是画质顶尖的一档了。它对于丛林、海洋、生物的打造都极为细致,搭配上真实的声音渲染和上述高难度的野外生存,玩家就像是真正进入到了荒岛一般。
不完整的开放世界
作为一款开放世界游戏,它目前的剧情并不是很长,在完成主线任务后,游戏就进入到了一个停滞期,除了解锁新的图鉴外不知道要干什么,这也是很多类似游戏的通病。
而且虽然游戏前中期生存难度很高,但是到后期制作了大量强力武器、大背包,拥有丰富资源补给后,难度同样会出现断崖式的下滑,这个时候内容不足的问题就暴露的更加明显了。
尤其是它作为一个开放世界生存游戏,目前能够看到的其实只有生存,而不够开放。倒不是说自由度不高,而是因为可探索内容较少提现不出自由度和开放度。
就和其他生存游戏一样,我们在度过生存困难期,完成主线任务后,剩下的就是制作更好的装备、打造更好的房屋,突然就从生存游戏变成了一个经营模拟游戏。
未来可期的内容
根据steam页面来看,目前这款游戏其实处于开发和体验阶段,可以说它还不是一个完全体。而游戏的详情页中展示了大量可探索的内容,包含15个不同的岛屿、丰富的洞窟秘境等,未来都会加入进来。
因此认为它配得上未来可期这个词,如果能够加入这些内容,将会很好地解决当前内容量不足的问题。
另外,目前游戏只支持单人游玩,并不支持联机。这一方面是很好地维持了游戏高难度的生存压力,但是从另一个角度来讲也降低了游戏的趣味性。
总结:
觉得,目前这是一款主打真实高难度生存的游戏,它有着这个类型游戏中天花板级别的生存压力,非常适合追求真实感的生存游戏玩家体验。
不过,如果我们更喜欢自由、快乐的开黑生存游戏,那么目前游戏还无法满足你的需求。
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