在第七史诗游戏中以番剧级美术品质呈现数百位角色的专属技能动画和充满打击感的华丽特效,打造出极具沉浸感的高燃战斗场面,这里面的角色属性之间还是有克制关系的,不少玩家不清楚他们之间有什么关系,那么想知道的就跟随一起来看看吧。
属性克制机制介绍
一、属性介绍
游戏中的角色目前分为5种属性:火焰、寒气、自然、黑暗、光明,前三种属性被玩家简称为“三色”,后面两种被简称为“月光”。
二、克制关系
火焰→自然→寒气→火焰(→:克制)
光明↔黑暗(↔:相互克制)
三、克制机制
当以无关属性攻击时,不发生克制关系(如火焰攻击火焰),将产生以下效果:
1、攻击命中概率:100%
2、强击发生概率:25%(未强击时伤害倍率是100%,强击时倍率为130%,暴击时倍率替换为英雄暴击伤害)
3、属性伤害倍率:100%(此伤害倍率和②中的倍率不一样,属于不同的乘区,目前游戏中的属性伤害倍率与任何加伤效果无关,只与战斗双方属性有关。)
当以有利属性攻击时,发生克制关系,将产生以下效果:
1、暴击率增加:15%
2、攻击命中概率:100%
3、强击发生概率:75%(强击倍率不变,暴击时替换为英雄爆伤)
4、属性伤害倍率:110%
当以不利属性攻击时,发生被克制关系,将产生以下效果:
1、攻击命中概率:50%(即对方50%概率发生闪避,闪避并非完全免疫伤害,但是会减少25%的伤害,不会被暴击,并且使该次攻击带来的所有负面效果落空)
2、强击发生概率:25%(倍率不变,当对方闪避时,伤害倍率降至75%,即②所说的减少25%伤害,暴击时倍率替换为英雄爆伤)
3、属性伤害倍率:100%
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