尘白禁区速评,游戏已经测试了几天,笔者在体验之后,就想要对这个游戏进行一个速评。下面是整理的关于游戏的攻略。
先说一下这个游戏的养成。
角色的养成因素大致分为三类:角色自身,武器,后勤。
整个系统没有太多亮点,是很普通的养成体系,所以接下来就讲一下在体验中遇到的一些问题。
有个很明显的问题存在于后勤这个养成因素中,后勤小队有三个栏位,小队成员的升级需要使用同为后勤的卡升级,或者使用升级素材来升级。
(后勤小队)
(素材)
但是很离谱的一点就是,后勤升级素材没有获取途径!!!!
(唯独没有后勤升级)
游戏中没有一个专门的副本来给这个养成因素一个提升途径,上文中说还可以通过后勤卡来升级(原神圣遗物的升级方式),而后勤卡的获取虽说可以刷取主线关卡,相较于消耗来说,依旧是杯水车薪。
(主线关卡中的获取效率很低)
而后勤成员的设计上可以看出设计师也是想让玩家去反复刷取的,设计师引入了一个特长属性,这个特长属性就是随机词条。玩家可以使用道具来重洗,也可以反复刷取来重置。如果没有一个专属的副本来解决后勤短缺的问题,在养成过程中会很难受。
有些朋友可能会担心武器的养成深度太高,毕竟有四个武器配件。
至少到目前,我没有看到武器配件需要氪金的任何苗头。所有武器配件都是打关卡给的,日后如果做成氪金获取,那确实会很难顶。
战斗确实有一些可以拿来说一下的地方。
游戏一路体验下来,在第六章感觉到通关的压力,想要达成三星目标同时需要练度和技术。
这其实有一部分是敌人设计的锅。一些敌人的逻辑十分奇葩,有时候会径直从你身边跑过去,有时候则对你疯狂输出。
在后期关卡中,敌人还会有各种各样的弹幕技能。如果玩家的dps不够,导致敌人堆积,会让玩家几乎没有空闲时间换弹。(游戏中没有躲进掩体的操作就很难受)这种情况使得后期关卡“不少于180s通关”“全员血量不低于50%”的目标变得极具挑战性。
而技能方面则做出了很多大胆的设计。
首先是被动技能,每个队长技所带来的影响比我想象中要大,比如下图中的不灭火炬,减少100%的cd可以让我在输出精英敌人的时候进行一轮蓄爆。而迁徙视角则在打多弱点的敌人起奇效,渡鸦之眼让qte切人更加频繁,以应对持续高压时不便换弹的情况。
可以说这些技能每个都能带来明显的体验改变,算是一个亮点。
另一个是角色的联携技能,联携技能可以说把游戏的操作性向上提了一个档次。游戏中的联携技能有使用后留在场上和不留两种。
在上文提到的怪海情况下,切人的无敌帧就十分的珍贵,有些角色的联携可以直接补充弹药(正常情况下换弹会很容易被打断),有些角色可以附带位移(闪避条用光后可以通过这种方式闪避,而且三个角色的闪避条是不公用的)。通过这些手段可以提高操作上限,给游戏带来了趣味性和挑战性。
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