等等党的胜利!买断制游戏《永劫无间》宣布永久免费,这意味着接下来玩家们可以不用购买本体就能够进入游戏当中畅快玩,简直不要太美滋滋。对于任何一款买断制游戏来说,宣布转为“免费”都是一个需要深思熟虑的决策。在决定将买断制游戏转为“免费”时,开发商和发行商必须全面考虑运营调整以及对老、新玩家的影响。只有在经过深思熟虑并采取恰当措施后,才能实现成功转型,并维持良好的用户满意度和盈利模式。
翻翻官方在这一年里展开的一系列动作和数据,就会发现《永劫无间》转为“free to play”并不像普通玩家简单理解的那样:“试图靠免费弥补在线人数不足”,而是一个更长远、经过深度布局后的决策。
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在近一年的时间里,《永劫无间》就一直在试图让不同平台、不同类型、不同喜好的玩家尝试这款游戏。
在刚上线时,多数人对游戏的第一印象是“武侠风格的多人吃鸡游戏”,但和同期市面上的其他竞品相比,它对个人操作和策略的要求其实很高。在偏硬核的动作系统面前,如果一味地强调竞技性,新人很容易就会在遭到连续失败后放弃游戏。
《永劫无间》走的显然不是这条路线。最近几次话题的出圈,其实多数都和官方的联动有关,比如在年初时就曾和当时的话题游戏《卧龙:苍天陨落》展开双向联动,推出了一系列“卧龙”主题的饰品和装扮。
这种形式的联动在这一年里多了很多,你可以在《仙剑奇侠传》《尼尔:机械纪元》等知名游戏里找到,也会在“菜狗、KFC、李小龙”这样的IP中发现,合作对象基本都是在时下玩家和年轻人中有一定热度的概念,而联动推出的则是皮肤、背景、挂饰等用来自定义装扮的物品。
这些活动首先不要求玩家具备多高的技术,基本属于“参与就有奖”的类型,而提供的奖品则是和玩法无关,休闲玩家更偏爱的外观类道具。
在论坛、贴吧等玩家社区中,《永劫无间》还有个外号叫“永劫暖暖”,这就说明除了有硬核玩家在研究战术策略外,还有更多轻度玩家热衷于研究“外观搭配”这样的休闲内容。
这类轻度玩家也占据游戏里相当的比重,他们在游戏中更愿意尝试竞技性不那么强的匹配玩法乃至人机模式,而《永劫物件》在强调硬核、竞技的同时,显然也没有忘记这部分人。
去年下半年,游戏推出了名为“征神之路”的PVE玩法,允许玩家三人组队完成副本挑战BOSS,在该模式下,角色拥有独立的等级和装备搭配,可以通过反复挑战来获取高属性魂玉和经验值。官方也承诺PVE将会是常驻玩法,并不断更新内容和调整平衡性。
除了带给玩家更“休闲”的游戏体验外,可以发现官方此前就经常通过“限时免费”的策略吸引更多玩家来尝试游戏。比如在去年5月就配合五一假期,开启过为期6天的免费试玩周,让玩家可以自由体验游戏的所有模式以及一定数量的英雄。
后续,《永劫无间》更是登陆主机平台,加入了XGP以及上线了相应的云游戏服务(在今年还将登陆PS5),针对云游戏也为玩家开放了6小时免费时长,做到了让各平台、各种喜好的玩家都能免费体验游戏,找到自己感兴趣的玩法。
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不管是游戏门槛的降低还是官方试图依靠“限时免费”来吸引玩家,无疑都会增加游戏在普通玩家间的话题和讨论度,而在游戏内容之外,官方也做过不少覆盖更多用户的举措。
除了亚文化和游戏层面的联动,在这两年里《永劫无间》还参与了不少文创类型的合作。
由于“武侠”的基调,游戏在与一些中国元素结合时就具有天然的优势。早在2021年,游戏就宣布了名为“金乌纪”的文化开发长线企划,与博物馆、非物质文化遗产、名胜古迹等项目合作,将具备文化底蕴,同时在年轻群体中鲜有关注的元素以装扮、道具等形式糅合进游戏当中。
如果一款游戏试图以电竞赛事来吸引更多玩家,很自然的一个逻辑便是:比赛一定要具备强观赏性,但这类以“大逃杀”为核心玩法的游戏有个通病,那就是由于“黄雀在后”的道理,多数选手为了求稳,都会在前期尽量避开战斗,对观众来说会有一段很长的“垃圾时间”。
为了避免这种情况,官方在赛制规则中就引入了击杀积分,除了生存排名外,队伍的击杀数也将作为权重放入积分计算中,以鼓励选手采取更具攻击性的打法。在这种思路的影响下,官方在游戏上线后不久也加入了“天人模式”,同样会将击杀数算入排名,提供了快节奏的游戏需求。
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在如此规模的推广以及对游戏性的完善下,其实《永劫无间》一直保持稳定的销量增长。去年6月份,游戏达成了一千万销量,而在今天的发布会上,官方宣布游戏全球玩家已经突破了两千万。
从零到一千万,再从一千万到两千万,《永劫无间》基本都只花了一年时间,玩家的增长速度相对稳定,和一些玩家猜想的“因为人数减少才转免费”并不相符。
那为什么游戏会考虑在这个节点免费开放?一方面,多人竞技游戏在经历了一段时间买断制后转为“F2P”的举措其实已经屡见不鲜,诸如《守望先锋》、《绝地求生》、《星际2》等游戏都在运营了一段时间后宣布免费开放。
不少前例都证明了“本体免费+外观道具付费”是一项更可行的策略。在通过买断制经营了一段时间后,多数本就对游戏感兴趣并且愿意付费的玩家自然会去尝试,而在这部分群体之外,其实还存在更多对游戏并不了解,因为付费门槛而不愿尝试的玩家,“免费模式”无疑是吸引他们入坑的契机。
以《绝地求生》为例,该游戏以付费制运营4年后转为免费,当天在线的人数峰值就突破了66万,比免费之前的数据翻了一倍。
“免费”自然能吸引更多新玩家,但厂商也必须考虑到老玩家们的接受程度。尽管有句话叫“早买早享受”,但当自己花费真金白银买的游戏突然免费开放,肯定还是有老玩家心理不平衡。
在这个问题上,《永劫无间》至少做了能让多数人满意的策略。
官方在今天的发布会上宣布,所有之前已购入游戏的老玩家都将得到与售价等值的游戏货币(金块),除此之外,老玩家还将获赠包括角色极品时装、宝箱、专属头像等奖励。因为返利非常优渥,公布免费当天后游戏当天的销量就“紧急”突破了100万。
可以说,《永劫无间》在上线两年后通过大胆的尝试、联动以及对游戏体验的改善,赢得了老玩家们口碑的认可,并且成功开放了“免费模式”,这对于游戏本身来说将是一个崭新的起点。在过去几年里,开发团队不断进行创新和改进,为玩家提供更好的游戏体验。他们积极倾听用户反馈并根据需求做出相应调整,在更新中引入了许多新功能和内容。这种持续不断地改善使得《永劫无间》成为一款备受欢迎和有影响力的游戏。未来,我们期待看到该游戏带来更多令人振奋和惊喜的活动与更新!
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