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技能
凶暴双手挥击的易伤持续时间从1秒延长至2秒。
狂怒动荡震击的每层伤害加成从3%提高至5%。
强力冲锋的冷却时间缩短效果上限为3个目标,最多使冷却时间缩短9秒。
战术震地践踏产生的怒气从25点提高至40点。
强化死亡之击对首领的伤害加成从100%提高至150%。
强化钢铁锁缚的易伤持续时间从2.5秒提高至3秒。
强化血肉横飞的伤害从30%提高至45%。
战士血肉横飞的攻击速度加成从20%提高至30%,且持续时间从4秒提高至5秒。
斗士血肉横飞的治疗效果从生命值上限的15%提高至18%。
被动技能
断筋现在只会使健康的敌人缓速,且缓速的效果从10/20/30%提高至20/40/60%。
入骨之击的流血伤害对易伤的加成效果从 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
颠峰
忿怒雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。
精华
无情狂战士精华的狂暴持续时间从1秒提高至2秒。
战斗狂精华的狂暴持续时间从1-2.5秒提高至2-3.5秒。
争战者精华的伤害从 1-1.3 提高至 1.5-1.8。
燃烧怒火之精华的伤害从 0.08-0.14 提高至 0.22-0.28。
钢铁战士之精华的伤害减免效果从15-25%提高至18-28%。
消解精华的幸运触发机率从30-50%提高至40-60%。
远古回声之精华的幸运触发几率从40-50%提高至50-60%。
武器大师精华的幸运触发几率从32-50%提高至37%-55%。
物品
戈尔的摧残护手现在会每2秒产生爆炸,或是在旋风斩结束后爆炸,其命中上限已被移除。
赤血之原的流血伤害加成从10%提高至15%。
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