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《博德之门3》武器伤害计算方法
不同于一般RPG的武器数值计算伤害,BG3的武器伤害是由骰子(看脸)来衡量的,比如说一把刀伤害是1d6,这就等于这把刀的伤害取决于你摇1个6面骰子得出的结果(伤害从1-6)。
一把巨剑的伤害是2d6,伤害也就等于你摇2个6面骰子得出数的总和(伤害从2-12)。
以此类推(xdy=x个y面骰子),如果人物武器获得淬火或者获得buff,最终的武器伤害就是基本武器伤害色子和加上buff骰子得出的书加上火属性骰子得出的数,人物的自身属性也会增加最终伤害,如果打出暴击伤害就会直接翻倍。
拿永燃之刃做例子
2d6的基础伤害+人物力量等级加成(18点力量值所以加4点调整值)。
再加上火焰伤害才是最终攻击数。
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