博德之门3中法师、术士等职业在前期法术上有着较多但有限的选择,那么哪些低环法术较为实用呢?本次为大家带来了一期博德之门3战斗向法术和戏法推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
战斗向法术和戏法怎么选
由于dnd本身法术特别多,而法师又是施法职业里法术种类最多的,博德3规则和dnd又有不同,导致很多新手法师或者带盖尔当队友的玩家选择困难,无从下手。
而且法师的强度也取决于对法术的理解,在合适的环境用合适的法术:法师用好了,即便是硬核难度,小队越级打怪也不难。而如果学错了或者用错了法术,法师强度就大打折扣,智力17的法师也顶不住智力8的玩家操纵。
这里写些推荐的低级战斗法术,方便法师学徒开荒。
2级副职推荐预言学派,本质上dnd和博德3都是扔骰子的游戏,而预言学派可以有限次数的改变敌我扔的骰子,让自己一些特别关键的攻击准确命中并让敌人豁免失败,也能让敌人的攻击打不中或者被豁免,非常离谱。
预言学派改骰子上瘾了之后,我甚至4级专长也选的幸运,虽然不像预言学派是替换成已知数字的骰子,但再投一次也不错,而且这个专长不仅战斗甚至嘴炮也能用(其他专长如警惕加先攻,方便先出手制敌;战斗施法不容易被打断专注也不错)。
戏法
戏法可以无限用,但无法升环使用,注定当不了输出主力,而且也缺乏控制性。不过一些戏法的辅助效果非常好,还有一些在特定环境非常好使。
初级幻影
由于法师很多法术是范围伤害/范围控制,因此把敌人勾引到一起一网打尽往往是效率最高的,而很多人不知道该怎么做。其实很简单,全队潜行起来,法师放个初级幻影,敌人看到就会过来调查了,等敌人聚拢再一堆aoe扔上去。
注意这游戏不需要玩家手速很快,因为可以自己主动切换到回合制模式。如果担心放幻影到敌人聚集起来的时候,技能点不过来,进入回合制模式就行了。
光亮术
不是所有种族都有黑暗视觉,而黑暗中战斗看不清敌人是会有惩罚的。人类和吉斯洋基人这些没有黑暗视觉的种族,给他们的装备上一个光亮术对昏暗环境战斗很有帮助。
法师之手
最常见的用途是用于投掷,战斗前召唤一个,把要扔的东西放在地面,战斗时让它扔就行了。可以扔匕首,斧头,标枪,不过伤害没蛮子那些专练投掷的职业高,所以更多是扔各种瓶瓶罐罐的道具,比如:扔水瓶给敌人上淋湿,方便法师扔闪电法术输出;扔油脂瓶给徒步的敌人减速不让他们近身;扔血瓶给自己和队友回血。用法师之手扔就省下了法师自己和队友的动作。
火焰箭
伤害在戏法里算高的,序章打恶魔小怪有点用。然而输出再高的戏法也不过是戏法,飞船坠毁后大部分情况下输出就用不上它了。但是在某些需要火的环境依然有用,类似于丢火把。
比如打5级的相位蜘蛛女王,它很喜欢踩在蜘蛛网上,如果你直接冲过去,会被蜘蛛网缠住,对射的话硬核难度它在前期也算皮糙肉厚的,还会召唤小蜘蛛帮忙,并不虚低级玩家。但这时候我们直接用火把它落脚的蜘蛛网烧了,它就会掉下高地摔一大截血。
再比如一些有油桶,火酒桶的场合,比如耶格神庙的盗墓贼,包围山洞的豺狼人等等。可以先用战士等高力量角色把油桶,火酒桶捡起来,放到路上,全队埋伏在附近。然后用脱队的盗贼潜行用弓弩狙击敌人,开疾跑吸引敌人来追(或者用其他手段勾引)。等敌人跑到油桶和酒桶附近,法师用火焰箭引爆油桶酒桶,爆炸造成的伤害对于低级法师来说比放法术伤害还高。
相反也要注意尽管火焰可以引燃油和蜘蛛网,但有时候不引燃更好,比如玩家自己造的油腻术和蛛网术,对徒步敌人的移动控制效果很强,但点燃反而没很高伤害(注意油腻术伤害完全不能和油桶爆炸相提并论),高难度下敌人血厚反而容易踩着火冲上来。所以这时候就不要用火了。
一环法术
有很多不错的控制法术,也有输出法术,只是暂时群伤还不给力。
油腻术:这个法术最大的好处就是敌人哪怕豁免了也会被降低移动距离,如果没豁免成功更是会摔倒。这意味着只要是地面跑,不会飞的敌人,大部分都可以把他们变成龟速。
典型的比如越级杀食人魔,硬核难度4级食人魔打3级玩家一拳/一棒,玩家就死了,而食人魔几十接近上百的血量,3级玩家得打好一阵。但如果我想制裁食人魔而不是和他们合作的话怎么办呢?(我知道可以嘴炮让病村那三个食人魔帮忙,但我就是不爽他们吃人却不受惩罚)
只要用油腻术就行了,就能在让敌人食人魔完全不能近我们身。油腻瓶子也能起到类似效果。
对付其他敌人比如豺狼人和骷髅兵也能用油腻术,可以极大的限制近战敌人,这时候我们优先处理敌人弓箭手和法师就行了,这些敌人血量比较薄。
注意再次强调油腻术点燃的伤害并不高,低级没有火球等高伤害魔法时,很多时候不如不点燃,用匕首之云等法术,以及远程队友配合油腻术输出。
睡眠术
除了一些完全不吃睡眠的敌人,其他敌人只要是在血量范围内就都能睡,不必担心失败。包括总血量比睡眠术范围大的,只要把他的血量打到睡眠术范围内,一样可以睡,不必担心被敌人豁免。
睡眠术的最大缺点是敌人可以通过推击来轻松唤醒同伴,因此:要么很快的触发掉,比如法师睡完之后,战士马上上去利用睡眠术触发暴击杀敌;或者用来对付落单的敌人,这样就算敌人被睡了也没人能帮他唤醒,几乎就等于死了。
比如在地精营地刺杀地精女祭司时就可以用睡眠术,几个队友一轮集火把她打残,然后法师马上让她睡着,第二回合再集火,就能在其他敌人察觉之前刺杀她。还有打豺狼人时,鬣狗会去叫其他豺狼人帮忙,这时候马上把它睡了,然后集火秒掉,就不用担心敌人援军了。
塔莎狂笑术
智力5以上都可以笑,比如地精的座狼都可以发笑摔倒。只不过不像睡眠中了必睡,敌人可以通过感知来豁免狂笑术,这时候就体现出预言学派的优势了,如果敌人豁免,我们就把敌人的豁免骰子换一个低一些的,这样就能让原本被豁免的狂笑术生效了。
繁彩球
一环最常用的杀伤法术,一个法术可以选择各种元素,而且伤害值在一环法术里也算高的。当然即便是这个在一环伤害算高的伤害值,哪怕伤害值最高的雷鸣球,数值对比其他职业伤害也就那么回事。
但是别忘了,我们可以选择闪电球,而闪电有个大幅增加伤害的手段,就是把敌人淋湿。
先用牧师(比如影心)或者咒法系法师的造水术,或者更简单的用法师之手或者队友扔个水球,给敌人上淋湿状态,然后再扔个闪电球,这时候闪电伤害会大幅增加。只要打中,很多前期小怪会被直接秒杀,就算是大怪也得掉一大截血。
当然,前提是要能打中,增加命中率的手段有很多,最常见的两种:1.牧师(影心)可以给全队上祝福术,增加所有人的命中率。2.站高地居高临下射击,拉瑞安设计的战斗高低差特别多,这对于法师是非常有利的,因为二环法术里有个迷踪步,对于法师来说要占高地简直不要太轻松。
其他元素也有用,比如蜘蛛洞里可以用火把敌人身上的疾病词条去掉方便战士去砍。
雷鸣波
这个法术本身的伤害值不是最重要的,毕竟我们已经有了伤害更高的繁彩球。雷鸣波最重要的特性是它可以击退敌人,哪怕是食人魔那样的巨型敌人也照样击退,而且这是个范围击退,可以击退复数敌人。
考虑到法师的迷踪步可以轻松切换发起攻击的位置,这意味着我们可以对敌人完成各种地形杀,比如让敌人摔下悬疑或者摔进岩浆等等。
魔法飞弹
这个法术的优点是100%命中,敌人除了用护盾术可以抵挡以外,只要被看见就是必中,因此魔法飞弹非常适合补刀,你不必担心因为补刀不中而让残血敌人反杀队友。
不过有得必有失,虽然百分百能中,但魔法飞弹本身伤害真的很一般,在拿到蓝宝石闪光(核弹项链)以前,不适合作为主要输出。
跳跃术
非常适合辅助近战类型的战士或野蛮人队友在复杂地形战斗,由于这些职业本身往往力量和运动就高,跳得远,配合跳跃术更是一跃千里,杀杀杀杀杀杀。不过洋基妹自己就会这招,要不要法师来上跳跃看情况,毕竟这要消耗一个动作。单纯法师自己位移,还是用附赠动作的迷踪步用得多。
闪电链:跟繁彩球比起来伤害不算出色,但是它有个非常有趣的特性,那就是只要专注不断就会一直连着法师和目标。这意味着敌人如果想通过隐形和分身等手段逃脱制裁,哪怕你不会识破隐形,也可以挂上闪电链,指示出它的真身所在,对付鬼婆非常好使。
二环法术
有着最重要的位移技能,也开始出现真正的范围伤害法术。
迷踪步
附赠动作位移,只要视野范围内就能去。在拉瑞安做的各种地形杀游戏里,传送的好处,不管是探索地图还是战斗,可以说都是立竿见影。
镜像术
强大的保命法术,比法师护甲猛多了,开打之前先放一个图稳。
匕首之云
虽然看上去数值不如同级的灼热射线,但匕首之云实际上是两段伤害,在你释放的回合会伤害一轮,在敌人的回合又会吃一轮伤害,也就是实际伤害是面板两倍。如果下个回合你再重新释放匕首之云,又会造成同样效果。
考虑到这是个范围杀伤法术,虽然杀伤范围不算大,但配合油腻术等控制可以命中多个敌人,当你只有2环法术时,用这个法术进行输出是非常划算的。
人类定身术
相对于狂笑术适用范围窄一些,只对人类和类生物起效。但是这个等你等级高了可以升环使用,一次定住好几个,而且不像睡眠和狂笑那么容易被敌人队友帮忙破解,敌人队友不会解除***时候话就只能靠自己豁免。
蛛网术
作用类似于油腻术,也是控制那些地面敌人移动,可以让敌人被束缚或者降低移动距离。和油腻术最大的不同在于这游戏病村蜘蛛洞有个“蜘蛛步伐靴子”,可以无视蛛网的效果,也就是说可以让你的菜刀队友在蛛网上任意行动乱杀敌人。
造风术
除了吹散云雾外,也可以把敌人吹下悬崖地形杀。
三环法术
真正的群伤法术来了,以及强大的buff法术。
火球术
杀伤法术标杆,简单粗暴的数值怪,用了就知道了,当然,代价是不能随便使用油腻和蛛网,不过三环你也会减速等控制了。
闪电束
虽然杀伤范围不如火球,但是因为是电,只要先把敌人淋湿就有奇效。
加速术
菜刀队友的最爱,加移动距离,增加动作次数。
减速术
对付菜刀敌人用的,和加速正好相反。
诚然五级学会火球和加速之后法师会轻松很多,但这不是说三四级法师带队就干不掉第一章这些怪物了(吉斯洋基小队难一些,可以五级再去打)。
四环法术
写高环之前先补两个很重要的中低环法术:一个是护盾术,只有这个可以挡100%命中的魔法飞弹。另一个是法术反制。这是保障法师后期生存的基础,免得啥也没干就倒了,如果是防御副职的法师,还可以撑得非常肉。
前面推荐的三环法术有加速,减速,火球和闪电束。
加速,减速对于菜刀队友的意义自不必说。
为什么火球和闪电束这两个比匕首之云更好,实际上三环匕首之云两段伤害也不低。
但是注意,匕首之云是要专注的,意味着放匕首之云就不能放加速,人类定身/怪物定身等法术。
而火球和闪电束是不需要专注的(更不要说闪电束可以潮湿伤害翻倍)
这也是后期法术的一个问题,就是专注位争抢很激烈,这个问题牧师更明显,有很多想放的放不了。
四环法术就有一大堆需要专注的,什么困惑,变形等等,不是说效果很不好,但是跟它们抢专注但效果更好的法术太多了。
想来想去,四环真正专注得物有所值的,还得是火墙术,可以理解为一个强化版的匕首之云,不过是火焰伤害的,这类法术都是召唤出来造一次伤,敌人行动又受一次伤。如果是塑能法师,还不用怕误伤。
那么四环有没有不要专注的范围法术呢?有,冰风暴。
但是普通的冰风暴控制太软了,伤害也就那样,用起来不舒服。
不过这游戏冰伤害有个很厉害的法杖:悼霜,能让冰伤害造冻僵,冻僵不仅是个控制也能造冰霜易伤,拿到这个冰风暴就好使了。
此外水元素也能造冻僵,能召唤水元素的话更好使。
说到召唤宝宝,四环还有个法术:召唤初级元素生物。
不过这个法术不需要7级专门去学,因为等你学会了也发现召出来的宝宝太弱了。
注意博德3我们施法是不一定要会这个法术的,有个卷轴就行了。召唤初级元素生物这个法术真正的价值就是在5级我们还不是很强,打的怪也不是很强的时候,买个卷轴招一个。
当然即便如此这几个初级宝宝也不是很强,一个跑得慢,另外两个血少。不过我们可以用支援术加血,大步奔行加移动距离等方法弥补,这样就能打一打了。
四环除了这几个,还有个高等隐身术可以一用,用来强化潜行职业,比如贼和游侠的偷袭能力。
高等隐身其实单拿出来一般,因为要检定,不通过就会显形。
不过,配合诡术牧影心单拿出来也一般般的行踪无影光环(获得隐匿检定加10,不过这个要专注,单拿出来不算强),叠起来就厉害多了。
五环法术
相对于泛善可陈的四环法术,五环法术就强力多了。
召唤元素生物
相对于四环召唤次级元素生物那几个弟弟,这个召唤就真是召唤大哥了,每个都有过人之处,每个都有独门绝技,斗志与耐性更是技惊四座,其特性更能给你带来意外惊喜。
怪物定身术
和人类定身术类似的中了之后近战打中招者必暴击,为什么怪物定身足足要五环?答案是怪物定身比人类定身定住的家伙更恐怖,我举个例子,一直想找你交易的魔鬼拉斐尔,他就吃怪物定身术
策略课程
战争艺术:简单粗暴的力场伤害连打,一击一击都饱含杀意,除了可用次数少,短休才能用一次这个缺点以外,这个法术非常不错。
心灵遥控
这个法术的强度看玩家的脑洞,或者说对拉瑞安祖传堆箱子游戏的熟悉程度:用来投掷物品远比投敌人厉害,越重的玩意砸得越疼,于是就有好事者在箱子里装一堆尸体,然后当石头扔出去。。。
六环法术
作为博德3能用到的顶级法术,坑爹法术确实异常的多,不过强者也是真强。
奥图迷舞
有boss打不过?试试对它用这个,效果堪比星爵打败罗南,它没有不被控制的选项,当然,你自己也需要专注。
链状闪电
法师之手或者队友给敌人上个水,这个法术就能让他们知道什么是真正的残忍,无需专注
冰墙
相对于火墙控制更强,当你手里有悼霜杖时异常猛,当然缺点和火墙类似,你需要专注才能使用它
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