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攻击类法术可以和 物理 射手一样利用地形、距离等因素提高命中
而豁免类法术只看DC,不管高低差等外界因素,主要受施法者属性影响,因此需要我们特别关注装备上的“施法难度”词条,带有此类属性的装备应该优先给法系职业。
另外还要确保你选择的法术能够适用你的关键属性调整值。比如有的法杖自带火球术之类的强力技能,但如果给智力低的物理职业使用,由于DC缺乏关键属性调整值加成,也是很难打中人的。前面法师兼职 牧师 的例子也是一样的道理。
除了加强自己,我们还要针对敌人选择法术
每个豁免类法术的面板上都会标明它需要通过什么属性进行豁免检定。游戏中每个职业都会熟练于至少二种豁免检定,让其可以在响应属性豁免检定时加入熟练项加值,比如圣 武士 有感知和魅力熟练。
一些种族也会具有豁免检定的熟练项,比如卓尔精灵有感知熟练。一些怪物也可能有特定的豁免熟练,比如夺心魔有智力、感知和魅力熟练,而熊地精没有任何熟练。个别boss具有 传奇 抗性(如硬核难度的养育间审判官),可以让豁免检定+10。
因此,如果使用的法术是敌方具有豁免熟练项,或者属性值较高的,则命中率会大大降低。通过右键调查,可以方便地查看目标在每种属性检定时适用的总加值,以此为依参考选择敌人豁免能力最低的法术。
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