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《原神》七圣三色召唤流卡组推荐

2023-10-17 10:49:22 /

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原神三色召唤流卡组兼顾群伤和单体爆发,能够在任何时刻都能打出自己想要的效果,为大家带来一期原神七圣三色召唤流卡组推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

七圣三色召唤流卡组怎么配

卡组思路

从卡组构成可以看到这套卡组前期是以莫娜+菲谢尔的召唤物召唤物来打感电AOE伤害,柯莱配合水+草打绽放反应,给回合结束的奥兹获得+2雷伤,并且开出大招后配合雷+草反应打出激化伤害,从而造成极高的群体伤害以及单体伤害,打法思路如下图。

起手留牌

必留牌

刘苏/白垩之术为本套牌的绝对核心,本卡组在第三回合开始会比较乏力,需要尽快充满大招,利用大招伤害致胜,一般起手建议最少留1张,最多留2张。小派蒙/凝光均为骰子置换牌,让我们能更稳定的打出元素战技。速切一般第二回合配合莫娜以外的角色切回莫娜使用,保证能够打出元素反应。

选留牌

立本是在骰子色彩太多的情况下及时止损用,而换班时间则是在没有刘苏的情况下让柯莱能够第二回合配合莫娜开出大招来。

第一回合打法公式

起手有刘苏的情况下:

①首发莫娜,元素战技挂水+拍下刘苏+切换菲谢尔,召唤奥兹打出感电,回合结束(累计伤害高,一般回合结束结算完对面普遍掉8血左右,并且莫娜虚影能多抗1点伤害)

②首发菲谢尔,召唤奥兹挂雷+拍下刘苏+切换莫娜,元素战技打出感电,回合结束(伤害和①是一样的,好处是下轮可以剩1骰不用切莫娜了,坏处是我们大概率拿不到下轮下手,容易被对面打元素反应,并且莫娜虚影的1点抗伤会损失掉,因为莫娜是接近回合结束的时候才放的技能,对面这个时候不一定还会打技能了)

③首发菲谢尔,召唤奥兹挂雷+拍下刘苏+切换柯莱,科莱元素战技触发激化,回合结束(单体伤害很高,下回合可以稳定丢出柯莱大招,但比较依赖速切,确保能触发激化,总体收益不如①和②,在面对非快攻卡组,且开局骰子丢出3雷+3草的情况下才会考虑这种打法)

优先级:

我方后手情况下:①>②>③我方先手情况下:②>①>③

起手没有刘苏的情况下:

①首发莫娜,元素战技挂水+拍下刘苏+切换菲谢尔,召唤奥兹打出感电,最后再切回莫娜,回合结束(累计伤害高,切回莫娜抗伤,并且保证下轮莫娜挂水后切科莱打绽放)

②首发菲谢尔,召唤奥兹挂雷+切换莫娜,元素战技打出感电,剩余1骰吃个食物/上个赌徒之类,回合结束(伤害和①是一样的,好处是下轮可以剩1骰不用切莫娜了,坏处是我们大概率拿不到下轮下手,容易被对面打元素反应,并且莫娜虚影的1点抗伤会损失掉,因为莫娜是接近回合结束的时候才放的技能,对面这个时候不一定还会打技能了)

③首发菲谢尔,召唤奥兹挂雷+切换柯莱,柯莱元素战技触发激化,剩余1骰吃个食物/上个赌徒之类,回合结束(单体伤害很高,下回合可以稳定丢出科莱大招,但比较依赖速切,确保能触发激化,总体收益不如①和②,在面对非快攻卡组,且开局骰子丢出3雷+3草的情况下才会考虑这种打法)

优先级:

我方后手情况下:①>②>③我方先手情况下:②>①>③

第二回合打法公式

柯莱能当回合开大:

①出战角色为菲谢尔,切换至莫娜,莫娜元素战技挂水+切换至柯莱(若没有刘苏则需要打换班时间)+白垩之术充能+柯莱开出大招,回合结束(最完美的第二回合方案,最大化伤害,最大化元素反应)

②出战角色为莫娜,莫娜元素战技挂水+切换至柯莱+白垩之术充能+柯莱开出大招,回合结束(和①的伤害是一样的,但需要的关键牌比①少一张换班时间,其他方面几乎没有什么区别,主要还是看出战角色是谁)

①和②不分优先级,主要根据第二回合首发出战角色来决定

柯莱不能当回合开大:

①出战角色为菲谢尔,切换至莫娜,莫娜元素战技挂水+切换至柯莱,打元素战技触发绽放反应,回合结束(若有刘苏则可以在第三回合直接开大,需要确保这回合柯莱不被秒)

②出战角色为莫娜,莫娜元素战技挂水+切换至柯莱,打元素战技触发绽放反应,剩余1骰吃个食物/上个赌徒之类,回合结束(和①伤害一样)

①和②不分优先级,主要根据第二回合首发出战角色来决定

ps.后续回合直接利用充能牌+莫娜+菲谢尔的大招收割残血就行了,配合召唤物触发的绽放+激化反应,菲谢尔伤害能提高到一个无与伦比的级别,谁用谁知道~

对局要点

①这套牌有刘苏+白垩之术基本赢一半,能够第二回合莫娜挂水+开出柯莱的大招,回合结束召唤物伤害极高,基本能8血左右带走对面一位出战角色

②面对绝大多数慢速卡组都是优势对局,因为我们能够顺利开出所有召唤物,就算双岩这种护甲堆上天了我们也能靠莫娜大招伤害翻倍来解决。但在面对过于快的卡组时会稍显颓势,比如带甘雨的超导/感电队,或者天胡的双火队这两种,容易柯莱开出大招的时候,其余队友已经没有血了,降低后续大招配合的容错率

②遇上行秋卡组时,对面第一回合行秋站场充能,我们就老老实实莫娜挂水+菲谢尔奥兹就好了,别想着切科莱打绽放,收益真不如感电高,因为我们要尽可能在前期削弱对面后排的血量,好在对面后排出击时我们有足够的伤害将其击毙

这些是你想要的吗?