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稳定性
修复了提灯拉取雕像和残影时的崩溃
修复了渲染线程等待超过120秒的崩溃
修复了DX12的稳定性问题
修复了对较旧A卡的着色器支持
崩溃时的反馈程序更容易弹出
修复了连续挤压碰撞墙壁导致的崩溃问题
优化
图书馆的4000本书先前有独立的物理碰撞,现已取消以减少内存(逆天)
一些树木被削减以提升场景可见度
进一步优化UI,加载更快节省内存
多人
修复了死亡后声音异常的问题
游戏性
修复了某些时候跌落悬崖时影逝二度的问题
AI
修复了偶尔敌人动作未加载呈现T型的问题
提升了卡拉斯下层敌人AI,以更好的追踪玩家不被卡住(牛)
猎人的陷阱现在可以被远程手段触发摧毁
任务
某个NPC流程中,一扇大门会突兀消失,现在新增了渐变粒子特效
场景碰撞
修复了水池中的阴影平台阻碍AI追踪玩家的问题
树木的碰撞体积优化
朝圣者栖息地的一处空洞被移除,太多玩家因看不见掉下去,导致了挫败感
修复了卡拉斯下层的一处小平台,该平台之前会掉出怪物
音效
继续游戏时添加了一个性感的音效
豪华版游戏新增了特定的歌曲
DECK
如无意外明天会发布补丁修复steamdk的崩溃问题。deck的版本最好保持稳定版。如果发生bug,可以在pc上尝试运行一段时间以消除问题
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