《三国志13》是一款策略模拟类游戏。游戏中设置了婚姻系统,所以出生系统是必不可少的。 资格分级分为无能-幼稚-平庸-天才。
1、从1岁到4岁,你可以选择侧重哪一方面,但没有好坏之分,无法进步。擅长的人会变得优秀或不擅长,不擅长的人会变得优秀或平庸。如何成长,就看你愿不愿意花时间。
2、关于亲子活动的BUG。每天都有机会去市场和餐馆。活动结束后一天不会过去,所以进去可以反复触发活动。
3、去集市会有2个分店,1个买书,2个买武器。买书加智力经验(资格)。购买武器并增加部队经验(资格)。
4、去餐厅会有2家分店。 1.吃得好是国家的支撑,2.家人朋友是最好的调味品。分部1增加政治,分部2增加领导资格。
5、资格分级,从最差到最好。无能-幼稚-平庸-天才。天才是最高的。
6、成年后天才资质值最低90,最高110,110后不可再增加。老师之类的不能再成长,但是可以得到特殊的技能。
优秀是70-90,以此类推。
7、每次活动增加的四维经验为60-70点,即相关四维经验每两次活动增加一点。从天才90级到天才110级,需要触发35个事件。
8、学什么特技要看刚开始(4岁)的训练方向。注重领导,就会学到领导的绝技,比如培训、检查等。
注意用力,你会学会单挑。情报是外交口才。政治是内政。不会有全能绝技的孩子,但四维110可以。
9.培养方向可以根据自己最缺什么武将,想要什么继承人。
一般统计数据是最好的选择。然后着重培养领导力,在指挥了合格的人才之后,再选择着重专长。其他值可以刷。
10、同龄人中有特技水平高的人,有助于孩子学习特技。触发事件的机会。
11. 妻子死后,不能再娶第四个妻子。可以使用修饰符,但不能生第七个孩子。
只能娶3个老婆,每个老婆生2个孩子,最多6个。
12、公公的四维决定了老婆的四维,战术军事学等。而妻子的四维决定了孩子的初始资质,军事学。
但是战术不会继承,而且战术普遍比岳父岳母差,消耗command4等战术。
《三国志13》评价:
与盛太太生完孩子后,就可以开始养育孩子了。四岁的时候,我们可以选择自己的成长方向。无论是高智商的政治家还是高能的军事指挥官,你都有你的培养方向,花时间和他们在一起。游戏的走向是确定的,你缺少什么类型的武将可以让他们向任何方向发展。每次事件可以增加四维经验值60到70。一般情况下,我们会选择指挥方向。希望大家都能把孩子培养成才。
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