在《最终决战》游戏中,三排阵容玩家应该怎么搭配呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与一起来看看《最终决战》三排阵容推荐介绍吧。
《最终决战》三排阵容推荐
阵容推荐1:标准双奶带胖
胖子:喷火器/喷子 网盾 rpg c4 爆炸地雷/破片手雷
大锤/喷子 冲刺 球盾 rpg 毒气地雷/c4
为什么这么搭配?
理由:要回答这个问题,首先我们要知道胖子在这个阵容里的定位,答案很简单,正面推进,守点,提供小空间作战能力补弱,要正面推进,球盾,网盾,冲刺都可以提供能力,由于榴弹的近距离尴尬的缠斗能力不做考虑,两个机枪也能用,但是队伍更缺近身能力,因此能配合技能拥有强悍近战能力的喷子,喷火器,大锤就是上选,道具只有rpg具有不可替代性,其他可以在硬性道具里看自己喜好搭配,尽量做到自己一个人就可以带给队伍足够的房间硬性道具输出,解放队友的道具位用来带声纳aps等功能道具
瘦子1(主远):akm/左轮 奶 声纳手榴弹 除颤器 跳板/滑索
理由:提供信息获取能力,为队伍提供高续航和机动性
瘦子2(主中近):榴弹/akm/fcar 奶 aps 除颤器 滑索/跳板
理由:为队伍提供室内对室外反制手段,续航和机动
综合评价:各位可以尝试找出在抱团情况下的漏洞,显然,阵容均衡且合理,中远近都有足够强的作战能力,有续航,有硬性道具,有道具反制,只有平台不太好打,只要主动避开平台箱也可以规避缺点
打法具体分析:抢一箱声纳起手,时刻抱团,保证血量健康,一箱战不要吝啬道具,尽量避开平台箱和无意义遭遇战,进入房间战就是无敌,战术不复杂,简单易上手
阵容推荐2:经典不死队,三中高容错
瘦子1:防爆盾/喷子/左轮 奶 除颤器 毒气地雷/aps
理由:为提供近距离作战能力与硬性道具,提高房间接敌抗性,注意使用防爆盾时机动性一般,对敌击退即可,不要深追
瘦子2:akm/左轮 奶 除颤器 跳板 声呐手榴弹
理由:标准到不能再标准的均衡位置,适应性极高,几乎可以以辅助的定位进入任何队伍,缺点是缺乏硬性道具,个人能力不足,极度依赖抱团
瘦子3:fcar/akm 奶 除颤器 夜视仪/声纳/破壁炸药
理由:在队伍没有胖子的情况下导致正面能力不如两奶牵胖,可以带夜视仪或炸药打边缘ob,也可以在对方正面不强时对正面战斗补强
综合评价:个人能力较弱,要求抱团,需具有一定的跟枪(akm/fcar)或定位(喷子/左轮)能力,容错率高,适合任何地形的作战,缺点是硬性道具较弱,在房间战一般需要有意识的找场内随机的道具利用,易于上手,为游戏体验护航的阵容
打法具体分析:不要吝啬道具,进一箱前要先获取信息,多利用秒拉,保证信息全场覆盖,打房间多利用场内道具
阵容推荐3:如何让对内的狙发挥作用?答案是空地,没有空地创造空地
矮子:狙 钩锁/隐身 紊乱手雷 电击枪 c4/燃烧手榴弹
理由:套路核心,靠c4,战术手雷,队友道具等形成超级大空地,依靠远距离控场建立优势,靠燃烧手雷,紊乱雷破除临时掩体,迫不得已的情况下利用钩锁进场,电击枪断偷箱
胖子:刘易斯/机枪/榴弹 冲刺/胶枪 rpg c4 紊乱陷阱/屏障/燃烧陷阱
理由:依靠rpg,c4,冲刺等建立优势地形,利用战术紊乱,燃烧雷攻破临时掩体,配合队友建立优势输出环境
瘦子:akm/榴弹/左轮 斥候直觉 滑索(此处一般不可替换为跳板) c4 aps/毒气陷阱/除颤器
理由:为队伍提供信息和进场机会,注意不要和胖子同时带榴弹,除颤器是为了提高队伍容错,对内胖子操作有自信就可以换掉
综合评价:容错中等,非守点时一般赢不了遭遇战,想赢需要队友c或者狙拥有泰坦陨落那种出色的打移动靶的能力,需要游戏理解,主动避开不好造平地的地形,某些情况下可以靠胶枪移动提现站获得平地,没有平地要做的不是放弃房间而是破坏房间,注意架枪不要超过紊乱雷的有效距离,队友都有远程输出能力一定要一起架枪而不是单狙架枪两个队友守点。
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