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一、套装效果解析
昔时之歌这套圣遗物描述非常复杂,但简单说就是:
1、对于大部分群体回血奶妈都能吃满四件套属性。
2、吃满被动后,会给前台角色的伤害增加一个1200点面板。
重点是增加1200点面板,下面测试会着重讲明白。
二、昔时之歌相关的一些测试
对于这套圣遗物,小伙伴有一些疑惑,所以这里就这些以后一起测试了。
1、四件套被动效果次数问题
圣遗物里面只写了生效5次,但没写清楚是总计5次还是上场的每个角色都有5次。
经过鱼儿我海量测试,结果就是“全队共用5次”,所以想在多核体系里用不太合适。
2、增伤1200点究竟带来多少伤害提升?
首先明确一点就是,这1200点不是站场角色造成的每个伤害增加1200点。因人而异 这里给出一些测试结果。
2.1、万叶E技能
吃满被动后,伤害由2503增加到3628,绝对值增加了1125,相对增加44.94%。
2.2神里绫华测试
雾切大招
吃满被动后,伤害由12715增加到16235,绝对值增加了3520,相对增加27.68%。
绿剑大招
吃满被动后,伤害由9635增加到12255,绝对值增加了2620,相对增加27.19%。
绿剑E技能
吃满被动后,伤害由19384增加到22044,绝对值增加了2620,相对增加13.15%。
到这里测试就结束了。
三、“昔时之歌”增伤总结
如果你看了上面的测试还是云里雾里,不要紧,我给大家总结一下,看完你就明白了。
1、昔时之歌增加的1200点面板,给前台角色增伤是完全依赖该角色面板的,面板越高,增加绝对伤害量越高。
简而言之,前台角色面板(主要是暴击爆伤)越豪华,效果越好。
2、该圣遗物总计生效5次,全队共用。
3、该增伤和角色用什么技能,多少倍率毫无关系。
四、昔时之歌和海染套该如何选择
海染套大家已经很熟悉了,每3.5秒给场上怪物一个物理爆炸伤害。受到怪物物理抗性影响,无相铁只有8000点,但史莱姆有2.4万左右。
昔时之歌
相当于6秒提供5次增伤,伤害总量看前台角色面板,我们以雾切合格面板神里为例子。大概每次提升3520,五次累计1.7万左右。
综合来看
虽然昔时之歌能给主C单次提升伤害30%,但6秒生效5次的确有些偏少了。如果换成10次还是非常值得大家考虑的。已经有海染套的玩家还是用海染套吧。
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