相信对于80、90后的玩家来说,当年在街机厅里,《忍者棒球》这款游戏的热度虽然不及《恐龙快打》、《名将》、《三国志2》这些老牌街机,但是Q版的画风,爽快的打击感依旧能为它吸引不少玩家。其实这款游戏的出品方大家应该十分熟悉,就是能让我们一个币玩上一天的《铁钩船长》的出品方IREM,而且游戏中还有一个彩蛋,那就是在红黄蓝绿这四个小人的帽子上能找到I、R、E、M这四个字母。
其实这款游戏的诞生也是出于一个人的奇思妙想,他就是IREM美国分部的一个名不见经传的销售经理。1988年,在游戏界大红大紫的IREM趁势在美国开了分部,而当时的美国玩家正沉浸在《忍者神龟》与《蝙蝠侠》的双重狂热中,因此这位销售经理便提出了一个想法,想让来自东方的神秘忍者与美国最时兴的运动棒球相结合,以此来吸引美国玩家。
就这样,他按照自己的这一设想,找了一位画师帮他构思出了人物形象之后,便将其提交到了日本总部,没想到这个奇思妙想的点子竟得到了总公司的一致认同,他们只是将原本更贴近忍者的形象改成了现在我们熟悉的Q版画风,就这样,《忍者棒球》诞生了。
《忍者棒球》作为一款典型的清版过关游戏,在剧情上自然没有过多着墨,因此游戏的剧情相当俗套:棒球名人堂的镇店之宝小金人塑像被莫名其妙的偷走了,馆主便立刻找到了主角一行人,请他们帮忙找回金人。
于是主角一行人便一路过关斩将,在美国的六座城市找回了球棒、棒球、手套、帽子、鞋子、还有小金人本人,但在组合完成之后,小金人却再次消失不见了!经过主角的调查,最后发现原来这一切都是馆主贼喊捉贼,想要私吞小金人。(双截龙3的既视感)于是,正义的主角们自然义不容辞的粉碎了馆长的阴谋
其实当时对这种Q版的画风不是太感冒,只是在朋友们的怂恿之下才投进了我在这款游戏中的第一枚游戏币,没想到从此之后便一发不可收拾。《忍者棒球》这款游戏带给我最大的惊喜就是红黄蓝绿这4名忍者棒球手所擅长的技能都是不同的,想要将这四位都彻底熟练需要长久的练习才可以,所以我当年基本都是绿人一招鲜吃遍天。
相信对于之前接触过《铁钩船长》的玩家来说,这款游戏相当容易上手。因为这款游戏有很多设定都沿用了之前的《铁钩船长》,像是夸张的人物表情,以及血条相当厚实的敌人。但是《忍者棒球》最大的创新就在于玩法的改变。
在以往的清版过关游戏中,我们只需要一个A键就能完成一套连击,但在《忍者棒球》中,我们却必须靠上键的跳跃与B键结合,才能完成一整套的攻击招式。这么多的花样,自然能吸引好奇心强的玩家们了。
而且这款游戏毕竟是为了迎合美国玩家,因此游戏中的四个角色大多能在现实中找到原型。
其中的红色人物,也就是小队中的老大,他的原型其实是美国棒球联盟中的Jose,这个人的经历也算得上十分魔幻了,Joes早先是一个职业的棒球运动员,取得过很多荣誉,但他在退役之后却又跑去打拳击了,这个故事不由得让我想起了一位足球运动员费迪南德,他们的经历也十分相似,退役、打拳不过不同的是,费迪南德混得还可以,而这位Jose,却输给了一个60岁的老大爷
老二绿人是一个手拿两根短球棒的角色,虽然与其他三位相比,绿人的攻击距离有点短,但是他出色的脚上功夫却完美弥补了这一短板。而且绿人老二还有一招实用性极强,却难度极高的不费血必杀,它的出招方式是:空中上下+B,要知道,这一招可是当年无数玩家搓坏了多少摇杆都没能试出来的!
老三黄人是唯一一个随身携带棒球的身形硕大的角色,而他的原型则来自一个叫roger的棒球手,他当年可是粉丝们票选出的最佳投手,但是这位老兄在生活中却是一位活宝,经常在投球时往别人脸上扔,还因此引发过大规模的斗殴,于是,我们便在游戏中看到了这么一位总是将棒球往敌人脸上砸的角色。
而老四蓝人,也是游戏中攻击范围最大的角色了,他不仅身体长,就连手里拿着的球棒都要比别人长上不少,而且他还能像绿人一样,将这根棒子一分为二。而蓝人最令玩家爱不释手的就是他自带炸药包的技能了,当年基本上玩蓝人只需要一个后下前B,冲过去甩下一个炸药包,就可以了,不仅伤害高,姿势也很帅!
无论从什么方面看,《忍者棒球》这款游戏在当年应该是一款现象级的街机游戏,但令人大跌眼镜的是,这款游戏诞生之后却只卖出了几千台,而针对性的北美地区更是只卖出了几十台而已,但这款游戏却是能让一向苛刻的日本媒体也给出了超高评价的顶级之作,销量如此惨淡,IREM的营销团队难辞其咎。
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