漫野奇谭正式版更新了什么?游戏于近日结束了抢先体验阶段,正式发布了正式版,同时更新了很多内容,下面小编就为大家带来漫野奇谭1.0新内容一览,一起来看看吧。
漫野奇谭1.0新内容一览
漫野奇谭1.0版来临了!这不意味着研发告一段落,但这意味着我们认为现在游戏完整,不会再对基础框架进行大的改动。我们结束了抢先体验,并带来了一次巨大的更新作为庆祝,同时还有一些超棒的视频制作者会在发布周特价期间与我们合作。
我们此次更新的内容包括:
盛夏骸骨
蜥蜴人的五章战役。故事的视角跟随着人类和蜥蜴人英雄双线行进。这是个错综复杂的美丽故事,我们对此十分骄傲。
成就系统
我们为游戏加入了超过50个成就。每个成就会解锁一张概念设计图,或者一套。
你可以在传承界面或Steam上浏览你的成就。
变身皮肤
现在有一些变身获得了可以在成就系统中解锁的皮肤。这些皮肤会改变原有变身的外观,一经解锁便可以在人物表的自定义界面选择。
能力升级
当英雄升级时,现在常常会见到4个选项,而非3个。第4个选项让英雄可以对已有的职业能力或变身攻击进行升级。这是对英雄构筑的一个巨大改变,我们认为这将会让玩家对角色的能力发展更加可控,并创造出更多独一无二的英雄。
通用战役章节
我们重做了通用战役,相比之前的版本进步很大!
现在,取而代之原先的默认事件,通用战役的每个章节都会有情节连贯的预兆、高潮战和胜利事件,以及独特的高潮战任务。
一些章节还会拥有故事中间的关键战。这些章节将会被混合在一起,组成新的战役。有些章节是为某种怪物特别设计的,有些则是通用的,但都会有着与战役内容相匹配的独特战斗地图和故事。
现在游戏中有超过20个通用战役章节,还有更多正在制作中。
好了,说得差不多了!更多新内容可以在下面的更新说明中找到。
发布周活动安排
周二: Nookrium。
周三: Penny Arcade Acquisitions Inc. C Team。
周四: ReformistTM。
周五: Paul Soares Jr。
周六: Seri! Pixel Biologist。
周日: Blind IRL & friends。
未来计划
能走到今天这一步,我们非常骄傲,但漫野奇谭还可以继续成长。我们将会花些时间思考之后的计划,当我们对下一步有更明确的想法时,将会发布公告告诉大家。一如既往地,我们将会聆听反馈、修复问题。感谢大家一路上的支持与陪伴!
——漫野奇谭队伍
1.0 更新说明
1.0 盛夏骸骨
新战役!以蜥蜴人为主要敌人的五章战役。
通用战役事件和地图!(已完成20多个,更多正在制作中)。
新增了大量生死关头事件。
加入了终焉时刻事件(当英雄死亡时)。
奥斯崔兹纪元的视觉效果和文本优化。
成就系统实装。
成就解锁概念设计图。
一些成就解锁变身皮肤。
变身皮肤是(一些)变身的外观变化。
英雄升级时现在可以升级已有能力了!能力平衡调整!
(升级界面加入了第四个选项)。
战士能力
* 升级推撞:将敌人撞在另一个敌人身上造成额外伤害。
* 升级战舞:第一次近战攻击之后获得免费移动。
* 升级嗜血:可以主动激活+2伤害并免死一轮。
* 升级顺劈:顺劈伤害翻倍。
* 升级嘲讽:额外嘲讽所有贴身敌人,每嘲讽一个敌人+2护甲。
* 升级英勇不殆:即使此轮攻击过也进入守护。
* 升级劫掠者:物体爆炸造成双倍伤害,可以在敌人身上点火。
* 戒护不再打断敌人移动。
* 升级戒护:打断敌人移动。
* 升级碎甲:取消冷却时间,一轮可以多次使用。
* 忠义现在令英雄获得护甲和魔抗,代价是减少速度。
* 升级忠义:激活后免疫负面持续效果。
* 升级破胆怒吼:成为小型范围效果。
* 升级不可触碰:效果不会在回合开始时消失。
* 警戒不再基于威力,改为每轮2次反应攻击。
* 升级警戒:每轮4次反应攻击。
* 升级狩猎呼唤:受影响的英雄+1夹击伤害。
* 升级热切跳跃:解除定身,每轮都可以使用。
猎人能力
* 升级伏击:打断敌人移动。
* 升级无双箭术:对远程攻击+30闪避。
* 升级断筋打击:对蹒跚敌人伤害+2。
* 升级余烬之箭:可以主动跳跃到附近的火焰旁。
* 升级耀眼光筒:使所有影响的英雄进入灰域,+1使用次数。
* 升级灵狐步法:闪避从2次提升至3次。
* 升级捕兽夹:+1使用次数,撕裂1点护甲。
* 升级穿透射击:远程攻击撕裂1点护甲。
* 升级绝灭之毒:攻击和烈毒+1毒伤。
* 升级神出鬼没:对受伤的敌人伤害+1。
* 势如破竹不再与威力叠加,每轮1次。
* 升级势如破竹:每轮3次。
* 升级一箭双雕:命中路径上所有敌人,每穿透一个敌人伤害-1。
巫师能力
* 升级拔地而起:单动作,无冷却。
* 升级意念胁迫:改为迅捷动作,仍是每轮一次。
* 升级大地巫师:
** 骨墙提升HP和距离。
** 石盾临时生命值+2。
** 硬化给予额外+1护甲、魔抗和临时生命值。
* 升级元素巫师:
** 炼狱之雨改为AOE。
** 碎屑迸射、碎屑狂舞+1伤害并蹒跚。
* 眩晕弹幕伤害+1,击晕概率减少至50%。
* 升级造物巫师:
** 镣铐伤害翻倍。
** 碎片风暴不会消散。
** 眩晕弹幕100%击晕。
* 升级点燃:可以点燃没有易燃物的方格。
* 升级义愤填膺:伤害与范围+1。
* 奇闻巫师:学识冲击命中击晕两轮。
* 升级奇闻巫师:
** 学识冲击伤害与距离提升。
** 提升强化紧勒的伤害和蹒跚轮次。
** 闪电研学:摧毁书或雕像,使队友+3威力,每轮-1。
* 升级自然巫师:
** 荒野之攫变为迅捷动作。
** 恣意生长:单动作AOE创造植物。
* 升级敞开胸怀:
** 提升念合距离。
** 撤回念合无需动作。
* 升级灵魂分裂:每个念合分担2点伤害。
* 升级灵魂之刃:
** 燃烧之剑与燃烧箭矢改为单动作。
** 与念合物协战的英雄获得+10重击概率。
* 升级活力涌动:每个念合额外+1伤害且+1速度。
通用能力
* 升级急救:+1次数。
* 升级吟游诗人:昂扬之歌:邻近盟友+50重击。
* 神射手提升所有远程攻击效果。
* 升级神射手:远程攻击+1范围。
* 升级耐久:+1护甲,+2魔抗。
* 升级坚韧:+50%生命值,+治疗速率,+5退休年龄。
* 升级激昂:使用后额外+1行动点。
* 升级激励:提升光环范围并+1魔抗。
* 升级及远:所有攻击和能力+1.6距离。
* 升级反击:当被击中时,+20闪避直到下次闪避,与自身叠加。
* 巧匠(原译修补)现在给予一名队友+3护甲与+2魔抗。
* 升级巧匠:每场战斗额外使用1次。
* 升级凶恶:近战攻击+1伤害。
* 升级风行:每场战斗额外使用1次。
* 升级智慧:+10退休年龄,+15魅力。
变身
* 变身攻击额外伤害减半。
* 变身攻击现在拥有升级。
* 升级的变身攻击叠加翻倍,并具有+1基础伤害。
传承界面新背景音乐!
传承第1、2、3章怪物牌抽取-1。
镖手的隐伏能力在攻击后取消。
击晕解除镖手的隐伏能力。
攻击物体现在造成最小伤害。
步入地底视觉更新。
颂天者远程攻击现在造成魔法伤害。
惊惧鸟尖啸伤害降低。
鬼魅步冷却略微提升。
使用鬼魅步之后鬼影不会在画面上消失了。
耳聋现在是持续效应。
蜥蜴人之鸟不再叠加。
止血孢子距离-1。
选择面部/发型等时不会自动关闭下拉框。
通用战役现在可以自选职业。
临时护甲将会在永久护甲之前被消耗。
能力按钮显示剩余次数。
角仔夹击攻击现在蹒跚。
异怪定身现在持续改为1轮。
新进犯防御地图。
进犯与灾厄倒计时现在始终显示。
新念合物品。
其他修复
多人模式:视角调整。
修复了伊露娜与蛾中罕见的地图生成问题。
修复了剧情地图中吟游妖与大型双头妖联动的问题。
修复了完成的目标显示的问题。
修复了始终开启的mod设置的问题。
修复了传承备份压缩文件拓展名错误的问题。
修复了一些大型怪物看起来糊了的问题。
修复了戒护不计算武器范围的问题。
修复了免疫在不该显示的时候显示的问题。
修复了义愤填膺穿墙击中敌人的问题。
修复了非焊接机具有焊接机词条的问题。
修复了步入火海事件没有名字的问题。
修复了游戏窗口显示大量黑框的问题。
修复了生死关头将英雄复活的问题。
修复了意念胁迫反馈的问题。
修复了通用战役开头可以令家人坠入爱河的问题。
修复了伏击和戒护即使在未命中时也造成负面效果的问题。
修复了仅限特定战役的词条反复出现的问题。
修复了静止的生物与人协战的问题。
修复了守护只用变身单手能力的问题。
修复了鬼影可以移动两次然后攻击的问题。
修复了树臂造成0点伤害的问题。
修复了被其他玩家控制的英雄被自动选择的问题。
修复了多人游戏念合反馈不佳的问题。
修复了石盾特性在被攻击后不会消失的问题。
修复了一个关于数值的显示错误。
修复了焊接机的火墙能力目标选取的问题。
修复了受罚者攻击灰域中目标的问题。
修复了受罚者无视嘲讽的问题。
修复了站在两团火上的怪物不受火焰伤害的问题。
修复了中毒移除目盲效果的问题。
修复了对物体造成伤害移除目盲的问题。
修复了惊惧鸟的激励移除目盲的问题。
修复了一个导致游戏崩溃的问题。
工具:可以创造8格怪物。
以上就是漫野奇谭1.0新内容一览全部内容,希望能够帮到大家。
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