最终幻想起源试玩版好玩吗?游戏试玩版本已经上线几天了,相信不少玩家有体验,这里给大家带来了最终幻想起源demo评测心得分享,感兴趣的同学一起来看下吧。
最终幻想起源demo评测心得分享
本作的战斗和养成系统可以说结合了最终幻想以及仁王的不少元素,但由于照搬套用了不少仁王的动作设计,所以仁王的既视感非常强。
魔力和BREAK槽是游戏中的两项核心战斗资源。魔力决定了角色技能的使用,战斗中玩家需要通过攻击、处决等手段来增加魔力和魔力槽的上限。关卡开始阶段,角色魔力槽的上限非常低,连续的进攻以及尽可能多地处决敌人是游戏中保持魔力的常规方式。
BREAK槽则影响着角色的防御表现。敌我双方的BREAK槽在受到攻击时就会削减,同时使用防御等动作也需要消耗BREAK槽。无论敌我,当BREAK槽被打空时就会陷入力竭倒地的状态。
BREAK槽是最终幻想系列中的一项常见元素,另一方面在本作中它的性质和作用也比较接近于只狼等游戏中的架势槽概念。
灵魂护盾性质类似于仁王中的妖反。除了能抵挡敌人并进行反击外,还可以像最终幻想中的青魔法师那样偷取敌人的技能。
灵魂护盾的使用同样需要Break槽,但如果能够成功抵挡敌人的进攻还能够增加角色的魔力槽,在压力巨大的BOSS战中,通过灵魂护盾来增加魔力往往是一种非常行之有效的方式。
对比仁王中的妖反,灵魂护盾在最终幻想起源中的使用频率可以说要高很多。
在试玩仅有的一场BOSS战中,BOSS加兰德的动作非常迅速,且一般的进攻手段无法对他造成硬直。依靠灵魂护盾和衍生出来的追击则能有效地抵挡攻击追加伤害,而补充的魔力也能令玩家更频繁地释放技能。
不过,游戏中同样存在着普通的防反动作,且消耗的都是BREAK槽,所以两个机制在定位和功能上显得有些重复。
除此之外,游戏中根据属性相克加入了更多的战斗交互。比如通过水系魔法可以打断BOSS的火焰附魔动作等等。
游戏中的职业系统非常具有最终幻想系列的特色。本次试玩提供了战士、长枪手、魔法师三种职业派系。玩家可以准备两套职业在战斗中切换,并且还能够自由地订制连招和特殊能力。
而本作的装备系统则基本延续了仁王以及其他装备驱动游戏的模式,词条、等级、品质以及职业适应等概念一应俱全。
整体来说,游戏的画面虽然不佳,但系统元素足够丰富。对于喜爱仁王和最终幻想系列的玩家而言游戏正式版的表现还是非常值得期待的。
最终幻想起源demo评测心得为大家分享到此,希望对大家了解试玩版内容能有所帮助 。
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