死亡之门值不值得购买?本作游戏发售到现在,不少玩家已经游戏通关,对游戏整体不同感受,这里给大家带来了死亡之门试玩心得分享,一起来看下吧。
死亡之门试玩心得分享
boss挑战体验
这次Acid Nerve一改前作泰坦之魂》像素画风采用了类似纪念碑谷的动画风,玩家需要在这倍感舒适的画风中前往失落墓园、陶器庄园、蘑菇地牢、巨型王座等多地冒险。
小乌鸦前往这些地点需要借助传送门,除了传送以外这些门在游戏中还有着存档点的作用。这种存档点和魂like游戏中的篝火类似,玩家每次死亡过后都会在最近的门外重生,进入传送门后血量回复门外的敌人则会刷新。
除了进入传送门回复血量游戏中还可以通过种下生命种子长出灵魂果实食用恢复生命,生命果实也会在死亡后进行刷新。
游戏中的每个BOSS的攻击方式也设计的很用心,其中令我印象最深刻的要数沼泽之王。
在战斗中沼泽之王会破坏场地中的地砖,玩家需要在其背向自己时使用弓箭击中沼泽之王身后背的魔法锤来修复地砖。
如果你玩过泰坦之魂会发现游戏中教学关卡的BOSS森林妖魂和雪山巨兽贝蒂与泰坦之魂中的藤蔓怪以及雪人有几分相似,这样的设定不知道是不是在致敬前作呢。
武器、魔法和道具
作为一款俯视角动作游戏打击感的重要性自然是不必说的,游戏中玩家的连段取决于武器的连击数和挥击间隔,武器属性内显示的连击数越高玩家就能打出越高的连段,挥击间隔则影响着玩家的攻速。
美中不足是游戏中的近战武器有些单调,初始武器收割者之剑对比被丢弃的雨伞只修改了武器伤害动作方面完全没有进行改变,不过收割者大剑的收集过程还是令人印象深刻的。
除了武器游戏中还有四种魔法等待的玩家解锁,随着冒险的不断深入玩家在进入贪欲宝箱后击败箱子内所有敌人即可获得一种魔法,和武器不同的是这些魔法除了可以对敌人造成高额伤害外还是游戏中破解谜题的关键。
像除此之外前面提到的存在解密的BOSS战也需要用到魔法,当玩家解锁后续魔法后前往之前的场景说不定也会有新的收获。
游戏中拥有水晶碎片、发光小玩意、种子以及武器等待着玩家收集,收集水晶碎片可以提升小乌鸦的属性,种子可以用来回血。发光小玩意则会补全游戏中的设定,并且在收集后这些小玩意还会出现在小乌鸦位于收割委员会的工位上,这个设定可以说是很细心了。
操作方面Acid Nerve这次对键盘操作上做出了一些优化,不过在使用鼠标攻击时还要做出瞄准,如果攻击没有对准敌人的方位非常容易挥空,相比之下手柄操作的体验就要好上许多。
死亡之门试玩心得分享到此,游戏难度不同玩家有不同的体验简介,但是boss是真不难,还没入手的玩家可以做个参考。
死亡之门/死神之门
配置要求
游戏特色
游戏成就
初期玩法
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