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《我的世界》1.18exp3更新了什么?1.18exp3更新内容一览

2021-08-18 10:05:02 /

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  我的世界1.18exp3更新了什么?近期游戏的测试服上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界1.18exp3更新内容一览,快来看一下吧。

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我的世界1.18exp3更新内容一览

  世界生成

  山地

  加入了新的山地变种生物群系:Stony Peaks。

  Lofty Peaks和Snowcapped Peaks的未覆雪变种,主要由石头和沙砾组成。

  用于避免前两种Peaks生物群系紧靠温度较高的生物群系生成。

  生物

  常规

  生物的生成速度不再在低处增加或在高处减少。新生成速度类似于1.17中高度为64处的速度。

  此更改旨在使更新后的主世界中的生物生成更加一致。

2

  世界生成

  含水层

  现在能延伸到更深的区域,且更有可能与更低处的洞穴系统相连接。

  含水层的规模现在更富于变化,以降低充满水的巨型洞穴出现的频率。

  地下的湖泊和积水区域现在更加分散,而不是聚集在一起。

  恶地

  调整了恶地的生成,使其有时会出现在高原附近的平坦区域,并使红沙生成得更高。

  被风蚀的恶地生物群系中不再出现浮在水面上方的岩柱。

  沙滩

  略微调整了沙滩的生成方式,现在其更倾向于出现在平坦的海岸边,而不是起伏较大的区域。

  降低了石岸的生成几率。

  沙漠神殿

  现在会在地表生成,而不是在特定高度生成。

3

  山地

  降低了Lofty Peaks、Snowcapped Peaks和Meadow生物群系在低海拔地区的生成几率。

  Snowy Slopes和Snowcapped Peaks生物群系不再在雪下方生成泥土。

  掠夺者前哨站

  现在会在所有新的山地生物群系生成。

  沼泽

  不再与寒冷的或干燥的生物群系重叠,也不再生成悬浮的水。

  村庄

  现在会在Meadow生物群系中生成。

  生物群系

  调整了群系的分布,降低了温度相差很大的群系相邻的可能性。

  回调了1.18-exp2中对群系生成的一些更改,重新使群系的分布和规模更富有变化。

  这意味着小片的生物群系又变得更常见了,但现在相邻的群系一般会有相近的温度(如平原里出现一小片森林)。

  常规

  将破碎地形里的悬崖调整得稍微更平滑,使它们看起来不像是区块错误。

  降低了海岸与河流的地形生成被含水层干扰的几率。

  不与河流或海洋相邻区域的水体高度主要由局部水面高度(独立于海平面高度)决定。

4

  与海洋或河流相交的洞口和峡谷将主要使用海平面决定水面高度。

  降低了在内陆低海拔地区充水洞穴的生成几率。

  草不再会生成在水底。

  降低了在错误位置上放置地物的几率,如沙漠中生成草丛。

  减少了在干涸峡谷中生成河流的几率。

  修复

  修复了山羊不在新的山地生物群系生成的问题。

  修复了多人游戏中(尤其是在其他玩家正在飞行时)玩家所遇到敌对生物数量过多或过少的问题。现在,每个玩家所遇到敌对生物的数量都是均衡的。

  以上就是我的世界1.18exp3更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

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