我的世界1.18exp3更新了什么?近期游戏的测试服上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界1.18exp3更新内容一览,快来看一下吧。
我的世界1.18exp3更新内容一览
世界生成
山地
加入了新的山地变种生物群系:Stony Peaks。
Lofty Peaks和Snowcapped Peaks的未覆雪变种,主要由石头和沙砾组成。
用于避免前两种Peaks生物群系紧靠温度较高的生物群系生成。
生物
常规
生物的生成速度不再在低处增加或在高处减少。新生成速度类似于1.17中高度为64处的速度。
此更改旨在使更新后的主世界中的生物生成更加一致。
世界生成
含水层
现在能延伸到更深的区域,且更有可能与更低处的洞穴系统相连接。
含水层的规模现在更富于变化,以降低充满水的巨型洞穴出现的频率。
地下的湖泊和积水区域现在更加分散,而不是聚集在一起。
恶地
调整了恶地的生成,使其有时会出现在高原附近的平坦区域,并使红沙生成得更高。
被风蚀的恶地生物群系中不再出现浮在水面上方的岩柱。
沙滩
略微调整了沙滩的生成方式,现在其更倾向于出现在平坦的海岸边,而不是起伏较大的区域。
降低了石岸的生成几率。
沙漠神殿
现在会在地表生成,而不是在特定高度生成。
山地
降低了Lofty Peaks、Snowcapped Peaks和Meadow生物群系在低海拔地区的生成几率。
Snowy Slopes和Snowcapped Peaks生物群系不再在雪下方生成泥土。
掠夺者前哨站
现在会在所有新的山地生物群系生成。
沼泽
不再与寒冷的或干燥的生物群系重叠,也不再生成悬浮的水。
村庄
现在会在Meadow生物群系中生成。
生物群系
调整了群系的分布,降低了温度相差很大的群系相邻的可能性。
回调了1.18-exp2中对群系生成的一些更改,重新使群系的分布和规模更富有变化。
这意味着小片的生物群系又变得更常见了,但现在相邻的群系一般会有相近的温度(如平原里出现一小片森林)。
常规
将破碎地形里的悬崖调整得稍微更平滑,使它们看起来不像是区块错误。
降低了海岸与河流的地形生成被含水层干扰的几率。
不与河流或海洋相邻区域的水体高度主要由局部水面高度(独立于海平面高度)决定。
与海洋或河流相交的洞口和峡谷将主要使用海平面决定水面高度。
降低了在内陆低海拔地区充水洞穴的生成几率。
草不再会生成在水底。
降低了在错误位置上放置地物的几率,如沙漠中生成草丛。
减少了在干涸峡谷中生成河流的几率。
修复
修复了山羊不在新的山地生物群系生成的问题。
修复了多人游戏中(尤其是在其他玩家正在飞行时)玩家所遇到敌对生物数量过多或过少的问题。现在,每个玩家所遇到敌对生物的数量都是均衡的。
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